Edge of Memories llegará el 5 de noviembre y confirma sus requisitos para PC

Edge of Memories llegará el 5 de noviembre y confirma sus requisitos para PC

NACON ha confirmado que Edge of Memories se lanzará el 5 de noviembre de 2026 en PC, PS5 y Xbox Series X|S, acompañando el anuncio con un nuevo tráiler y los requisitos oficiales para ordenador. El RPG de acción desarrollado por Midgar Studio utiliza Unreal Engine 5 y apuesta por combates completamente en tiempo real.

La fecha despeja además una incógnita importante después de que Midgar Studio cerrara en julio tras entrar en liquidación judicial, dejando inicialmente dudas sobre el futuro del proyecto. NACON mantiene ahora su lanzamiento comercial, aunque la desaparición del estudio original introduce interrogantes razonables sobre cómo se organizará el soporte posterior al estreno.

Eline recorrerá un mundo consumido por la Corrosión

La aventura se desarrolla en Avaris, un continente amenazado por la Corrosión, una plaga capaz de transformar humanos, animales y vegetación en criaturas deformadas. La protagonista, Eline, pertenece a los denominados Susurradores de Almas y posee habilidades con las que intenta combatir los efectos de esta enfermedad.

Su historia ha sido desarrollada con la participación de Sawako Natori y aborda temas relacionados con el abandono del hogar, las migraciones, la búsqueda de los propios orígenes y la adaptación de las sociedades ante un mundo que cambia rápidamente. La estética combina influencias de la animación francesa con una dirección visual claramente inspirada en el anime japonés.

El propio escenario tampoco permanecerá completamente estático. Conforme avanza la Corrosión, determinadas zonas de Avaris pueden transformarse y abrir nuevos caminos, convirtiendo la evolución de la plaga en algo que afecta tanto a la narrativa como a la exploración.

La banda sonora contará además con Cédric Menendez, la voz de Emi Evans y un tema final compuesto por Yasunori Mitsuda, conocido por trabajos en Chrono Trigger, Xenoblade Chronicles y Sea of Stars.

Los combates abandonan los turnos y apuestan por acciones encadenadas

Edge of Memories utiliza un sistema de combate en tiempo real centrado en combinar ataques rápidos, técnicas especiales y habilidades de los compañeros. Eline viaja junto a Ysoris y Kanta, cuyos poderes pueden introducirse durante las cadenas ofensivas para ampliar el daño o responder a diferentes enemigos.

La protagonista dispone además de una transformación Berserker vinculada a la propia Corrosión que lleva dentro de su cuerpo. Este estado permite desencadenar ataques mucho más agresivos y conecta directamente una de sus principales mecánicas de combate con el conflicto central de la historia.

Ese planteamiento lo aleja de la estructura tradicional de muchos JRPG por turnos, pese a compartir parte de su inspiración artística. El ritmo dependerá más de posicionamiento, encadenamiento de ataques y coordinación con los aliados, acercándose claramente al terreno del action RPG contemporáneo.

Los requisitos mínimos todavía tienen carácter provisional

Steam ya muestra los requisitos de hardware, aunque incluye una advertencia importante: las especificaciones mínimas todavía pueden cambiar antes del lanzamiento. Además, la ficha actual señala 12 GB de RAM como mínimo, no los 16 GB mencionados en algunas informaciones iniciales.

Mínimo Recomendado
Sistema operativo Windows 10/11 Windows 11
CPU Core i7-8700K / Ryzen 5 1600X Core i5-12600K / Ryzen 5 7600
RAM 12 GB 16 GB
GPU GTX 1060 6 GB / RX 590 8 GB / Arc A580 8 GB RTX 3070 8 GB / RX 6750 XT 12 GB / Arc B580 12 GB
DirectX 12 12
Almacenamiento 22 GB 22 GB

El salto entre ambas configuraciones está principalmente en CPU y GPU. Pasar de un i7-8700K o Ryzen 5 1600X a un i5-12600K o Ryzen 5 7600 representa una diferencia generacional considerable, lo que apunta a que los ajustes recomendados podrían exigir bastante más procesamiento que simplemente elevar la calidad gráfica.

En GPU sucede algo parecido: una GTX 1060 queda muy lejos de una RTX 3070 actual en potencia, mientras las alternativas recomendadas alcanzan entre 8 y 12 GB de VRAM dependiendo del fabricante. Sin información sobre resolución, calidad gráfica o tasa de FPS objetivo; sin embargo, no puede determinarse todavía qué experiencia representa exactamente cada nivel.

El requisito de almacenamiento llama más la atención por el extremo contrario. Solo se necesitan 22 GB libres, una cifra contenida para un RPG tridimensional actual desarrollado con Unreal Engine 5 y considerablemente inferior a la de muchas producciones de gran presupuesto.

Unreal Engine 5 no permite anticipar por sí solo problemas de rendimiento

La fuente original plantea como riesgo la posibilidad de encontrar tirones durante el desplazamiento por utilizar Unreal Engine 5, pero emplear UE5 no demuestra por sí mismo que Edge of Memories vaya a sufrir problemas de compilación de shaders o carga de escenarios. Eso dependerá de cómo haya construido y optimizado Midgar Studio el juego.

Sí existe una razón para prestar atención al rendimiento cuando pueda analizarse la versión final. Los escenarios amplios, las transformaciones del mundo y el combate rápido hacen que la estabilidad del tiempo de frame pueda resultar tan importante como alcanzar una media elevada de FPS, especialmente durante desplazamientos rápidos por Avaris.

Por ahora tampoco se han anunciado objetivos de rendimiento concretos para cada configuración de PC. Los requisitos permiten conocer el hardware previsto, pero no indican resolución, ajustes gráficos ni FPS, de manera que todavía no sirven para evaluar la optimización del juego.

El cierre de Midgar Studio deja una situación poco habitual antes del lanzamiento

Midgar Studio cesó su actividad en julio después de que un tribunal francés ordenara su liquidación y no pudiera encontrarse un comprador. El cierre se produjo con Edge of Memories todavía pendiente de lanzamiento, convirtiendo su llegada en noviembre en una situación bastante poco habitual para una producción de este tamaño.

NACON mantiene actualmente al estudio acreditado como desarrollador y ha confirmado que el juego llegará a las tres plataformas previstas. Eso demuestra que el cierre no ha provocado la cancelación ni un retraso indefinido, pero no aclara qué equipo asumirá las posibles actualizaciones, correcciones o soporte técnico después del estreno.

Conviene no ir más allá de lo conocido. La desaparición de Midgar Studio no significa automáticamente que Edge of Memories vaya a quedarse sin parches, puesto que la editora puede reorganizar ese trabajo internamente o mediante otros equipos, pero por ahora NACON no ha detallado cómo gestionará esa etapa.

El 5 de noviembre permitirá finalmente comprobar el resultado de un proyecto que ha sobrevivido al cierre de su desarrolladora original. Edge of Memories llegará con una propuesta de action RPG inspirada en el JRPG, Unreal Engine 5 y unos requisitos bastante accesibles en su nivel mínimo, aunque su rendimiento final y el modelo de soporte posterior siguen siendo las dos grandes incógnitas.

Vía: DSOGaming

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