Gracias a la buena gente de Activision, hace poco pude probar la beta de Call of Duty: Modern Warfare 4, que nos ofrece unos nuevos modos, personalización de armas y un gameplay frenético como siempre, pero la pregunta es: ¿Estamos ya muy quemados de la misma fórmula o se parecen demasiado entre sí estas últimas entregas?
Beta de Call of Duty: Modern Warfare 4
El título de la aclamada saga de disparos en primera persona sale a la venta el día 26 de octubre de 2026 y, gracias a la beta, tanto abierta como cerrada, de la que pude disfrutar, me ha dejado con un sabor de boca un tanto regulero. Voy a centrarme más en la parte multijugador, que entiendo que es lo que suele interesar más de estos títulos; me encantará jugar la campaña cuando salga el título porque es verdad que las campañas han mejorado en los últimos años y suelen ser muy divertidas.
Vamos a por los modos multijugador online, que es lo que venimos buscando todos.
El gunfeel sigue siendo exquisito, y es que una de las cosas que no se le puede negar a la gente de Infinity Ward es la capacidad para que las armas se sientan muy realistas; el sonido, la estética y cómo funcionan suele ser marca de identidad de COD. Ahora bien, creo que el abuso de realizar una entrega cada año está afectando al nivel de calidad de estos, sintiéndose ya como una mera evolución del título anterior y que aporta poco o nada a lo ya visto, quitando mucho interés a los que siempre hemos sido fan de la saga.
El nuevo modo llamado Killblock es interesante, pero sigue pareciendo algo que ya hemos visto. En este modo tenemos mapas que se generan aleatoriamente con trozos o partes de otros mapas de la saga ya conocidos. Cada 2 rondas se van a ir generando mapas de forma procedural para que sea algo más fresco.
El armamento que llevamos los jugadores también cambia de forma aleatoria cada 2 rondas, pudiendo encontrarnos con cualquier tipo de arma y combinación (aunque tengo la sospecha de que los armamentos no son 100% aleatorios, sino que nos encontramos con una pool de armamentos ya preconfigurados para este modo).
En este caso nos encontramos con equipos no muy grandes que se enfrentan a un duelo a muerte o captura de bandera en los últimos segundos. Es un modo divertido que te obliga a jugar con otras armas, pero se me hace algo lento el tener que cargar los mapas cada 2 rondas, cortando mucho el dinamismo y el ritmo de la partida.
Armado hasta los dientes
Como en todos los juegos de la saga, podemos crear nuestra clase, teniendo a nuestra disposición una gran cantidad de armas diferentes según el estilo de juego. Tenemos rifles de asalto, subfusiles, ametralladoras ligeras, fusiles de cerrojo, escopetas, ect. Junto a esto, en el armamento podemos editar cada fusil a nuestro gusto con los accesorios que conocemos de siempre, que si mirillas, que si empuñaduras, puntero láser, culata, tipo de munición.
Aquí los de COD siempre premian la personalización del arma, pudiendo modificarla para que se ajuste más a nuestro estilo de juego. Podemos reducir el cañón de la M4 si nos gusta jugar en distancias cortas, por lo que ganaremos velocidad de salida de las balas; también podemos modificar la empuñadura para poder apuntar más rápido justo después de esprintar. La personalización es enorme, pero he de decir que las descripciones de las modificaciones pueden ser un poco liosas, al menos en español.
Una cosa curiosa es que podemos copiar el armamento de un enemigo después de que este nos haya matado, un añadido que me parece interesante, aunque, claro, si no tienes desbloqueada el arma y/o los accesorios necesarios, va a estar difícil.
Caos y más caos | Call of Duty: Modern Warfare 4
Hacía tiempo que no me sentía tan decepcionado con los mapas; sinceramente, de la beta que he podido probar, como 5 o 6 mapas, solo me ha gustado uno; el resto me parece que tienen un diseño poco coherente con lo que propone el juego y se podría equilibrar mucho más en temas de diseño.
Por poner el ejemplo más flagrante, el mapa llamado Transit 123 es DEMASIADO PEQUEÑO; no tiene sentido ni para un 6vs6. En todo caso, le vería algo de sentido jugarlo en el modo de Buscar y destruir. El principal problema es que este mapa es tan pequeño que las zonas de reaparición no se pueden repartir bien en mitad de una partida. Puede ser que tú estés en una zona del mapa y reaparezca un enemigo justo delante de tus narices, o lo que es peor, en tu espalda, dándote 0 oportunidades de sobrevivir. Entiendo la pretensión de hacer un mapa tipo Nuketown o Rust, pero realmente estos mapas sí están bien diseñados y al menos los spawns están bien diseñados y a cubierto de los enemigos.
El resto de mapas, pues la verdad es que nada reseñable, muy mediocres, destacando quizás Silkworm, que tiene un diseño clásico y mucho más legible de 3 carriles, uno central y 2 a los lados. Ese diseño nunca falla y para modos de juego como dominio son perfectos, ya que están muy bien delimitadas las zonas donde reaparecen los aliados y los enemigos. Rooftops no me ha parecido del todo mal, aunque nada que destaque. Normalmente, los COD suelen brillar por el diseño de los mapas; por ejemplo, BO3, considero que tiene unos diseños muy buenos con el añadido de que teníamos un wallride y un jetpack. Me temo que estos últimos años los diseños de los mapas han pasado de la fórmula clásica a algo mucho más caótico y que creo que no le favorece para nada.
Para cerrar, diré que he tenido muchos problemas de parpadeos en los menús, haciendo superincómodo el navegar entre ellos. El rendimiento deja mucho que desear y espero que para cuando salga el título solucionen los problemas de rendimiento, ya que teniendo una gráfica 4070 Super y usando DLSS 4.5, el juego no era capaz ni de mantener los 60 FPS estables en un mapa pequeño como es el caso de Transit.
La gente de Call of duty son excelentes en la creación de shooters en primera persona, pero no sé yo si estamos agotando la fórmula de tanto abusar de ella, y mira que ya tuvimos un reboot de la saga hace poco. Espero que cuando salga el juego tenga mejores sensaciones.
















