Microsoft ha lanzado Halo: Campaign Evolved, el remake de la primera campaña de la saga reconstruido mediante Unreal Engine 5. Los benchmarks publicados por DSOGaming muestran un juego claramente limitado por la GPU: alcanzar 4K nativo, calidad Ultra y 60 FPS queda reservado a la GeForce RTX 5090.
La situación mejora al reducir la resolución. En 1440p y calidad Ultra, las cinco GPU más rápidas mantuvieron más de 60 FPS, mientras que en 1080p solo la GeForce RTX 2080 Ti quedó por debajo de ese objetivo. El juego también admite NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4 e Intel XeSS 2.0.
DSOGaming prueba ocho GPU con un Ryzen 9 7950X3D
El banco de pruebas de DSOGaming utilizó un Ryzen 9 7950X3D, 32 GB de DDR5 a 6.000 MHz y Windows 10 de 64 bits. La comparativa reunió las Radeon RX 6900 XT, RX 7900 XTX y RX 9070 XT, junto a cinco tarjetas GeForce pertenecientes a cuatro generaciones.
La selección de NVIDIA incluyó las GeForce RTX 2080 Ti, RTX 3080, RTX 4090, RTX 5080 y RTX 5090. El medio empleó los controladores GeForce 610.74 y Radeon Adrenalin 26.6.4, manteniendo el preset Ultra para comprobar cómo escala el remake bajo una carga gráfica elevada y comparable.
Como Halo: Campaign Evolved no incluye benchmark integrado, DSOGaming utilizó el primer gran combate de El Cartógrafo Silencioso. Esta secuencia resultó algo más exigente que la zona empleada anteriormente para probar 4K y DLSS, por lo que ofrece una carga representativa de los enfrentamientos más intensos de la campaña.
La metodología no reproduce todas las situaciones posibles, pero sí permite comparar las GPU bajo una escena fija, exigente y repetible. Conviene interpretar los resultados como una referencia del rendimiento durante combates pesados, no como una media absoluta de toda la campaña ni de cada misión disponible.
La RTX 5090 es la única que sostiene 60 FPS en 4K nativo
Los resultados confirman que Halo: Campaign Evolved depende principalmente de la GPU. Incluso en 1080p y Ultra, la RTX 5090 trabajó a plena carga, mientras el motor aprovechaba aproximadamente entre cinco y siete núcleos o hilos de CPU. La mayoría de equipos quedará limitada antes por la tarjeta gráfica que por el procesador.
En 1080p y Ultra, todas las GPU salvo la RTX 2080 Ti consiguieron una experiencia de 60 FPS. La RTX 3080 superó a la Radeon RX 6900 XT, mientras la RX 7900 XTX terminó ligeramente por delante de la RX 9070 XT, mostrando una jerarquía poco habitual entre ambas generaciones de AMD.
La GeForce RTX 5080 también quedó por encima de la RX 7900 XTX y la RX 9070 XT, al contrario de lo observado por DSOGaming en otros lanzamientos recientes. En 1440p y Ultra, las cinco GPU más rápidas mantuvieron más de 60 FPS, dejando fuera de ese grupo a tres modelos.
El salto hasta 4K nativo y Ultra cambia completamente el escenario: únicamente la RTX 5090 consiguió sostener el objetivo de 60 FPS. El resultado refleja el coste de Lumen y la iluminación avanzada de Unreal Engine 5, además de situar el remake entre los títulos más exigentes para jugar sin reescalado.
DLSS Calidad mejora el rendimiento y también la imagen
DSOGaming considera que DLSS en modo Calidad a 4K ofrece una imagen superior al 4K nativo reconstruido mediante TSR. La tecnología de NVIDIA mejora la definición del terreno y los objetos lejanos, además de elevar considerablemente el rendimiento, por lo que representa la opción recomendada para propietarios de una GeForce RTX.
El remake también incorpora AMD FSR 4 e Intel XeSS 2.0, proporcionando alternativas para GPU Radeon, Intel y modelos NVIDIA compatibles. Sin embargo, el análisis destaca específicamente la ventaja visual de DLSS Calidad frente a TSR, no una comparativa exhaustiva entre los tres escaladores ni sus diferentes modos de funcionamiento.
En términos visuales, DSOGaming sitúa Halo: Campaign Evolved entre los juegos más atractivos de 2026. La iluminación, la estabilidad del escenario y la ausencia de apariciones bruscas importantes destacan especialmente, aunque el medio no lo considera el mejor escaparate disponible para Unreal Engine 5.
La calidad gráfica resulta más convincente después de desactivar el grano cinematográfico y la aberración cromática. El problema es que Halo Studios no ofrece interruptores dentro del menú, obligando a modificar un archivo Engine.ini. La opción de suavizado del ratón tampoco proporciona un movimiento completamente directo.
Los checkpoints provocan tirones y las cinemáticas están limitadas
El principal defecto de fluidez aparece durante determinados puntos de control, donde el juego puede sufrir pequeños tirones. DSOGaming señala que estos cortes también existían en versiones anteriores de Halo y resultan menos molestos que los registrados en The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, aunque siguen interrumpiendo brevemente la continuidad.
Las cinemáticas prerenderizadas están bloqueadas a 30 FPS, provocando un cambio perceptible cuando la partida funciona a frecuencias considerablemente superiores. Durante las pruebas no aparecieron los problemas de frame pacing comunicados por algunos jugadores, por lo que la irregularidad principal quedó asociada a checkpoints concretos y al salto entre jugabilidad y vídeo.
Para conseguir un movimiento 1:1 con teclado y ratón, también resulta necesario aplicar ajustes externos, porque la opción de Mouse Smoothing no desactiva completamente el filtrado. Una vez corregido ese comportamiento, DSOGaming considera que el remake puede disfrutarse correctamente con teclado y ratón, sin depender obligatoriamente de un mando.
En conjunto, Halo: Campaign Evolved ofrece una escalabilidad razonable para utilizar Unreal Engine 5 y Lumen. Las GPU modernas pueden alcanzar 60 FPS en 1080p o 1440p, mientras el 4K nativo queda reservado a la RTX 5090. Para el resto del mercado, utilizar reescalado será la decisión más equilibrada.
Vía: DSOGaming













