Ace Combat 8 exige una RTX 3070, 32 GB de RAM y reescalado para jugar a 1080p

Bandai Namco ha publicado los requisitos oficiales de Ace Combat 8: Wings of Theve para PC, confirmando una exigencia considerable incluso para jugar a 1080p. El título necesitará obligatoriamente Windows 11, almacenamiento SSD, DirectX 12, Shader Model 6.6 y una GPU compatible con ray tracing por hardware.

La configuración recomendada combina una GeForce RTX 3070 o Radeon RX 6800 con 32 GB de memoria RAM, pero solo apunta hacia 1080p reescalado, calidad media y 60 FPS. El juego utilizará Unreal Engine 5, ocupará 125 GB e incorporará la protección antipiratería Denuvo.

Requisitos mínimos de Ace Combat 8

La configuración mínima está diseñada para ejecutar Ace Combat 8 a 1080p mediante reescalado, con los ajustes gráficos en calidad baja y un objetivo de 30 FPS. Bandai Namco también advierte de posibles caídas de rendimiento en las escenas con mayor carga gráfica.

  • Sistema operativo: Windows 11 de 64 bits
  • Procesador: Intel Core i7-10700K o AMD Ryzen 5 3600X
  • Memoria RAM: 16 GB
  • Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce RTX 2060 de 6 GB o AMD Radeon RX 6600 XT de 8 GB
  • API gráfica: DirectX 12
  • Shader Model: versión 6.6 o superior
  • Almacenamiento: 125 GB disponibles en un SSD
  • Rendimiento estimado: 1080p reescalado, calidad baja y 30 FPS
  • Requisito adicional: GPU compatible con ray tracing por hardware

La presencia de una RTX 2060 o RX 6600 XT como requisito mínimo resulta elevada porque el estudio no promete 1080p nativo, sino una imagen reconstruida mediante reescalado. Bandai Namco tampoco ha confirmado todavía si utilizará DLSS, FSR, XeSS o TSR.

Requisitos recomendados para 1080p y 60 FPS

La configuración recomendada eleva especialmente la exigencia de procesador, memoria RAM y tarjeta gráfica, aunque mantiene el objetivo en unos modestos 1080p reescalados con calidad media y 60 FPS.

  • Sistema operativo: Windows 11 de 64 bits
  • Procesador: Intel Core i7-12700K o AMD Ryzen 5 5600X
  • Memoria RAM: 32 GB
  • Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce RTX 3070 de 8 GB o AMD Radeon RX 6800 de 16 GB
  • API gráfica: DirectX 12
  • Shader Model: versión 6.6 o superior
  • Almacenamiento: 125 GB disponibles en un SSD
  • Rendimiento estimado: 1080p reescalado, calidad media y 60 FPS
  • Requisito adicional: GPU compatible con ray tracing por hardware

La diferencia entre los 8 GB de VRAM de la RTX 3070 y los 16 GB de la RX 6800 resulta especialmente llamativa, aunque Bandai Namco no ha detallado el consumo previsto de memoria gráfica. Los 32 GB de RAM para calidad media también sitúan al juego por encima de numerosos lanzamientos actuales.

Unreal Engine 5 moverá sus cielos y nubes dinámicas

Ace Combat 8: Wings of Theve utilizará Unreal Engine 5 para representar escenarios extensos, climatología dinámica y nubes volumétricas formadas por varias capas. La campaña combinará los combates aéreos con escenas en primera persona centradas en el piloto y los miembros de su escuadrón.

El requisito de una GPU con ray tracing por hardware no confirma que el trazado de rayos tenga que permanecer activado. Puede responder a determinadas funciones de Unreal Engine 5 o a la decisión de limitar el soporte a arquitecturas modernas compatibles con DirectX 12 y Shader Model 6.6.

Lo más importante es que una RTX 3070 solo apunta hacia 1080p, calidad media, reescalado y 60 FPS. La ausencia de perfiles oficiales para 1440p, 4K o calidad alta impide calcular qué hardware será necesario para jugar con una resolución o fidelidad superiores.

Ace Combat 8 utilizará Denuvo y llegará en octubre

La versión para PC incorporará la protección antipiratería Denuvo, utilizada por Bandai Namco para dificultar la manipulación y distribución no autorizada del ejecutable. Su posible impacto sobre el rendimiento, los tiempos de carga o la estabilidad deberá comprobarse mediante pruebas independientes.

Ace Combat 8: Wings of Theve llegará el 2 de octubre de 2026. Sus requisitos muestran un juego especialmente exigente para 1080p, aunque todavía falta conocer la resolución interna utilizada por el reescalado y el rendimiento definitivo de Unreal Engine 5.

Vía: DSOGaming

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