NVIDIA confirma RTX Spark N1X de 6.144 y 5.120 núcleos CUDA en Windows on Arm

NVIDIA confirma RTX Spark N1X de 6.144 y 5.120 núcleos CUDA en Windows on Arm

NVIDIA ha publicado el controlador GeForce 616.00 en versión preliminar para desarrolladores, el primer paquete de la compañía compilado de forma nativa para Windows 11 Arm64. Sus archivos internos revelan dos configuraciones del RTX Spark N1X con 6.144 y 5.120 núcleos CUDA, ambas basadas en la arquitectura gráfica Blackwell.

El controlador forma parte de las herramientas con las que NVIDIA y Microsoft preparan el ecosistema de RTX Spark antes de su llegada comercial. Los desarrolladores ya pueden comenzar a adaptar juegos, aplicaciones creativas y programas CUDA para Windows on Arm, incluso sin disponer todavía de un equipo basado en N1X.

El controlador 616.00 revela dos variantes del N1X

Windows Latest extrajo el paquete oficial 616.00 y examinó el archivo nv_surface_woa.inf, destinado inicialmente al Surface RTX Spark Dev Box. En su interior aparecen dos identificadores diferentes para el chip N1X, confirmando que la plataforma contará con más de una configuración gráfica.

La variante superior figura como RTX Spark N1X con 6.144 núcleos CUDA, coincidiendo con las especificaciones anunciadas públicamente por NVIDIA. La segunda reduce esa cifra hasta 5.120 núcleos CUDA, mientras el controlador incluye dos identificadores de dispositivo asociados a esta versión recortada.

La diferencia alcanza 1.024 núcleos CUDA, equivalente a un recorte del 16,7% sobre el modelo completo. El archivo no revela las frecuencias, los límites energéticos ni el rendimiento de cada versión, por lo que no puede asumirse una pérdida gráfica exactamente proporcional al número de núcleos desactivados.

Tampoco se conoce qué fabricantes o equipos utilizarán cada chip. La versión completa podría reservarse para portátiles de altas prestaciones y estaciones compactas, mientras el N1X de 5.120 núcleos permitiría crear modelos más económicos o con un consumo inferior, aunque esta separación comercial todavía no ha sido anunciada.

El modelo superior mantiene los 6.144 núcleos Blackwell

NVIDIA presentó RTX Spark con una GPU Blackwell de 6.144 núcleos CUDA, Tensor Cores de quinta generación y compatibilidad con precisión FP4. El bloque gráfico se comunica mediante NVLink-C2C con una CPU Grace personalizada de 20 núcleos basados en Arm, desarrollada con la colaboración de MediaTek.

La plataforma alcanza oficialmente hasta 1 petaflop de rendimiento para inteligencia artificial y puede incorporar hasta 128 GB de memoria unificada. Esta capacidad permite que CPU y GPU accedan al mismo espacio de memoria, evitando depender exclusivamente de una cantidad fija de VRAM separada.

El material de partida atribuye memoria LPDDR5X al N1X, pero los anuncios públicos de NVIDIA y Microsoft se limitan a confirmar hasta 128 GB de memoria unificada. Por tanto, la tecnología concreta, su velocidad y el ancho de banda disponible pueden variar entre los equipos comerciales.

El paquete del controlador también contiene referencias a una NPU identificada mediante dispositivos DLA, la arquitectura Deep Learning Accelerator de NVIDIA. Sin embargo, los archivos no detallan su número de núcleos, rendimiento ni función concreta dentro de los diferentes productos RTX Spark.

CUDA 13.4 permite compilar aplicaciones Arm64

El controlador GeForce 616.00 forma parte de CUDA Toolkit 13.4 Developer Preview, que incorpora por primera vez herramientas para desarrollar aplicaciones CUDA dirigidas a Windows Arm64. NVIDIA admite tanto la compilación nativa desde un equipo Arm como la compilación cruzada desde Windows x86-64.

Los desarrolladores pueden comenzar a revisar sus dependencias, elegir entre Arm64 y Arm64EC, generar una primera versión funcional y probarla en un ordenador Windows on Arm actual. La validación definitiva sobre RTX Spark llegará cuando el hardware y el entorno completo estén disponibles.

Este paso resulta esencial para que la plataforma no dependa únicamente de la emulación. Las aplicaciones nativas podrán aprovechar mejor la CPU Arm, la GPU Blackwell y el ecosistema CUDA, reduciendo posibles pérdidas de rendimiento o problemas de compatibilidad en programas profesionales exigentes.

Microsoft también ha adaptado Windows mediante Workload Profile Scheduling para distribuir las cargas entre los 20 núcleos del procesador. La gestión de la memoria unificada permitirá además que la GPU utilice una proporción mayor de los recursos disponibles al ejecutar modelos locales de IA o proyectos gráficos complejos.

NVIDIA confirma RTX Spark N1X de 6.144 y 5.120 núcleos CUDA en Windows on Arm

Los juegos AAA necesitarán versiones optimizadas

RTX Spark está diseñada para inteligencia artificial, creación de contenido y juegos. NVIDIA asegura que la configuración completa puede ejecutar títulos AAA a 1.440p y más de 100 FPS con trazado de rayos, DLSS y Reflex, aunque todavía no ha publicado pruebas independientes ni los ajustes utilizados.

El hardware no será el único factor determinante. Los juegos con ejecutables Arm64 nativos deberían obtener mejores resultados, mientras que otros dependerán de Prism para traducir código x86 o x64. Los sistemas anticopia, controladores auxiliares y herramientas contra trampas también deberán adaptarse para evitar incompatibilidades ajenas al rendimiento de la GPU.

NVIDIA señala que más de 100 proveedores de software y estudios están preparando compatibilidad con RTX Spark. Entre ellos aparecen Adobe, Blackmagic Design, Blender, CapCut, Remedy, Riot Games y Xbox, mientras Photoshop y Premiere recibirán versiones adaptadas para aprovechar la memoria unificada y TensorRT.

La llegada de controladores nativos no garantiza por sí sola una transición inmediata. El éxito de RTX Spark dependerá de que los desarrolladores porten sus aplicaciones, eliminen dependencias x86 y validen el rendimiento sobre el hardware final.

La versión preliminar mantiene varias limitaciones

El entorno continúa en fase de desarrollo. NVIDIA advierte de un rendimiento reducido en determinadas transferencias CUDA con memoria no fijada, posibles pantallas en negro temporales durante la instalación y bloqueos al ejecutar algunos procesos de compilación de PyTorch. Nsight Copilot tampoco está disponible todavía en Windows Arm64.

Estas limitaciones explican por qué el controlador 616.00 se distribuye como una versión para desarrolladores y no como un paquete GeForce convencional. Su objetivo principal es permitir que el software llegue preparado al lanzamiento, no ofrecer todavía una experiencia final para los usuarios.

Los primeros portátiles y ordenadores compactos con RTX Spark están previstos para otoño de 2026 mediante fabricantes como ASUS, Dell, HP, Lenovo, Microsoft Surface y MSI. La aparición de dos N1X confirma que la plataforma se dividirá en varios niveles de rendimiento, aunque sus nombres comerciales y productos asociados siguen sin conocerse.

Vía: TechPowerUp

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