Mangmi Air Y y Air Y Pro tendrán pantalla IPS 4:3 de 4,2 pulgadas

Mangmi Air Y y Air Y Pro tendrán pantalla IPS 4:3 de 4,2 pulgadas

Mangmi ha publicado nuevos detalles de las Air Y y Air Y Pro, sus primeras consolas Android con diseño vertical. Los dos modelos compartirán una pantalla IPS táctil de 4,2 pulgadas, resolución 1280 × 960 píxeles y formato 4:3, una configuración especialmente orientada a la emulación de sistemas clásicos.

El nuevo vídeo también confirma un logotipo frontal con iluminación, una rueda lateral metálica y botones superiores curvados. Las diferencias principales estarán en los controles: la Air Y utilizará una sola palanca analógica, mientras la Air Y Pro incorporará dos joysticks simétricos con iluminación RGB.

Los dos modelos compartirán una pantalla de 1280 × 960 píxeles

Mangmi confirma para toda la serie un panel IPS táctil de 4,2 pulgadas con relación de aspecto 4:3. La resolución de 1280 × 960 píxeles resulta superior a los 1024 × 768 píxeles de la TrimUI Brick Pro, cuya pantalla también es ligeramente menor con 3,95 pulgadas.

El formato 4:3 permite utilizar una mayor parte de la superficie con juegos diseñados originalmente para televisores y monitores tradicionales. Los títulos con resolución de 320 × 240 píxeles pueden escalar exactamente cuatro veces hasta 1280 × 960, evitando interpolaciones que puedan suavizar o deformar los píxeles.

Esta proporción también encaja mejor que una pantalla panorámica con plataformas como PlayStation, Nintendo 64, Dreamcast o determinados sistemas arcade. No todos los juegos utilizarán exactamente 4:3, pero las bandas negras serán generalmente menores que en un panel 16:9.

La entrada táctil facilitará la navegación por Android, la configuración de emuladores y el uso de aplicaciones que no están completamente adaptadas a botones físicos. Mangmi todavía no ha revelado la frecuencia de actualización ni el tiempo de respuesta del panel, por lo que no puede determinarse si funcionará a 60 Hz o utilizará una tasa superior.

El panel alcanzará 500 nits y cubrirá el 110% de sRGB

La compañía declara un brillo máximo de 500 nits y una cobertura equivalente al 110% del espacio sRGB. Estas cifras apuntan a una pantalla suficientemente luminosa para interiores y con un volumen de color superior al de un panel limitado al 100% de sRGB.

Una cobertura superior al 100% no significa mayor precisión cromática por sí sola. Para valorar la calidad real harán falta datos sobre calibración, temperatura de color, contraste y desviación Delta E, aspectos que Mangmi todavía no ha publicado.

Los 500 nits de brillo máximo deberían mejorar la visibilidad en entornos iluminados, pero el resultado exterior también dependerá de los reflejos, el tratamiento superficial y el brillo sostenido. La marca no ha confirmado si utilizará cristal laminado ni qué protección cubrirá el panel táctil.

Mangmi Air Y y Air Y Pro tendrán pantalla IPS 4:3 de 4,2 pulgadas

La serie Mangmi Air Y contará con una pantalla de 4,2 pulgadas en formato 4:3.

La Air Y utilizará una sola palanca y un altavoz frontal

La Mangmi Air Y empleará una cruceta en cruz, botones ABXY con distribución de Nintendo y un único joystick situado bajo la cruceta. La palanca incorporará un aro RGB, mientras la parte frontal mantendrá una rejilla para el altavoz debajo de los botones principales.

Esta disposición está claramente orientada a juegos bidimensionales y sistemas que no necesitan una segunda palanca analógica. La cruceta ocupa la posición superior, facilitando su uso en plataformas, juegos de lucha y títulos de generaciones anteriores.

La ausencia del segundo joystick reduce su versatilidad para juegos Android modernos, streaming o emulación de sistemas con control de cámara. A cambio, la Air Y podría convertirse en la opción más sencilla y económica de la gama, aunque Mangmi todavía no ha anunciado su precio.

La Air Y Pro incorporará dos joysticks simétricos

La Air Y Pro conservará el formato vertical, pero añadirá dos palancas analógicas colocadas de manera simétrica bajo la cruceta y los botones ABXY. Los dos joysticks utilizarán aros iluminados, ofreciendo una distribución más completa para juegos tridimensionales.

El segundo joystick permitirá controlar la cámara en juegos Android, streaming remoto y emulación de plataformas posteriores. También aproxima la consola a una distribución de mando convencional, aunque la posición inferior de ambas palancas puede resultar menos cómoda durante sesiones prolongadas.

El frontal mostrado para la versión Pro no incluye la misma rejilla de altavoz visible en el modelo básico. Esto no significa necesariamente que pierda sonido estéreo o que utilice un único altavoz, porque Mangmi todavía no ha detallado la configuración acústica de ninguno de los dispositivos.

La carga aumentará de 15W a 18W en la versión Pro

Las serigrafías visibles en la parte posterior indican que la Air Y admitirá carga de 5V y 3A, equivalente a 15W, mientras la Air Y Pro aumentará hasta 9V y 2A, equivalente a 18W. La diferencia apunta a una batería de mayor capacidad o a una recarga más rápida en el modelo superior.

Mangmi no ha revelado la capacidad de la batería, la autonomía ni el consumo configurado para los procesadores Qualcomm. Sin esos datos, una potencia de carga mayor no permite determinar cuánto tardará cada consola en recuperar completamente su batería.

El vídeo muestra además una salida de ventilación y botones superiores con una forma curvada, lo que confirma la presencia de refrigeración activa o, como mínimo, de un recorrido específico para expulsar calor. El sistema térmico será importante si la Air Y Pro utiliza un SoC más potente que el modelo estándar.

Android y Qualcomm están confirmados, pero falta conocer el procesador

Los dos dispositivos ejecutarán Android y utilizarán procesadores Qualcomm, aunque Mangmi todavía no ha identificado el modelo concreto ni ha confirmado que ambas versiones compartan el mismo SoC.

La elección del procesador determinará qué sistemas pueden emularse, el rendimiento en juegos Android y la compatibilidad con controladores gráficos alternativos. Un chip más reciente también puede aportar mejores decodificadores de vídeo, conectividad inalámbrica y eficiencia energética.

El uso de Qualcomm resulta favorable para la emulación por la madurez de sus GPU Adreno y la disponibilidad de herramientas desarrolladas por la comunidad. Sin embargo, no puede anticiparse el rendimiento hasta conocer la CPU, la GPU, la memoria RAM y el almacenamiento de cada modelo.

Mangmi tampoco ha confirmado la versión de Android, la posibilidad de desbloquear el cargador de arranque ni el periodo de actualizaciones. Estos elementos condicionan la compatibilidad futura con aplicaciones, emuladores y posibles controladores personalizados.

Los colores de los renders todavía generan dudas

La primera imagen mostraba la Air Y en negro y la Air Y Pro en blanco con botones burdeos. El nuevo vídeo invierte los acabados y representa la Air Y en blanco y la Air Y Pro en negro, sin explicar si cada modelo se venderá en ambos colores.

La diferencia puede corresponder a un error en los renders o a una confirmación indirecta de varias opciones cromáticas. Por ahora, Mangmi no ha publicado una lista definitiva de acabados, de modo que no conviene asignar un color exclusivo a cada versión.

Ambas consolas incluirán una rueda metálica en el lateral y un logotipo frontal con iluminación pulsante. La marca no ha explicado la función de la rueda, que podría utilizarse para volumen, brillo o navegación, ni si la iluminación podrá desactivarse desde el sistema.

Precio, memoria y fecha continúan pendientes

Mangmi todavía debe revelar procesadores, memoria RAM, almacenamiento, baterías, conectividad y precios. La compañía ha indicado que continuará publicando detalles próximamente, mientras informaciones anteriores sitúan el anuncio completo durante julio.

La Air Y parece orientada a competir mediante un control simplificado y un posible precio reducido, mientras la Air Y Pro amplía la compatibilidad con dos joysticks y carga de 18W. La diferencia definitiva dependerá de si también cambia el procesador, la memoria o la capacidad de la batería.

La pantalla compartida representa por ahora su argumento más sólido. La combinación de 4,2 pulgadas, formato 4:3 y resolución 1280 × 960 píxeles ofrece una base adecuada para emulación retro, pero el posicionamiento real no podrá valorarse hasta conocer el rendimiento de los chips Qualcomm y el precio de cada consola.

Vía: NotebookCheck

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