Sony confirma Frame Generation en PlayStation con tecnología co-desarrollada junto a AMD, llegada prevista a partir de 2027

Sony confirma Frame Generation en PlayStation con tecnología co-desarrollada junto a AMD, llegada prevista a partir de 2027

Sony ha confirmado oficialmente que la tecnología de Frame Generation basada en FSR Redstone llegará a las plataformas PlayStation en el futuro, fruto de su colaboración con AMD dentro del proyecto Project Amethyst. La información proviene de Mark Cerny, arquitecto jefe de PlayStation, quien ha detallado que esta función aún no tiene fecha concreta, pero no estará disponible antes de 2027, marcando un salto relevante en el ecosistema de renderizado en consola.

Este movimiento refuerza la estrategia de la compañía en el ámbito de la reconstrucción de imagen, el reescalado avanzado y el uso de machine learning aplicado al gaming, donde PlayStation busca posicionarse frente a soluciones actuales del sector de GPU que ya aprovechan estas técnicas para mejorar rendimiento y calidad visual.

PSSR 2.0 y FSR Redstone comparten base tecnológica

Uno de los puntos más relevantes es que PlayStation Spectral Super Resolution 2.0 (PSSR 2.0), recientemente introducido en PlayStation 5 Pro, utiliza el mismo núcleo tecnológico que el sistema de Upscaling de FSR Redstone. Esto implica que ambas soluciones comparten un algoritmo co-desarrollado entre Sony y AMD, unificando la base técnica de la reconstrucción temporal de imagen en consola.

En palabras de Mark Cerny, “el nuevo PSSR utiliza el mismo algoritmo base co-desarrollado que el escalado de FSR Redstone”, lo que confirma una integración profunda entre ambas tecnologías. Este enfoque permite a Sony evolucionar su ecosistema con una base propia, optimizada para su hardware y alineada con las exigencias del renderizado moderno en tiempo real.

Frame Generation llegará más adelante, sin lanzamientos previstos a corto plazo

En cuanto a la Frame Generation, Cerny confirmó que también se basa en tecnología co-engineered junto a AMD, y que una librería equivalente llegará a PlayStation en el futuro. Sin embargo, dejó claro que no hay más lanzamientos previstos este año, lo que sitúa su llegada como mínimo en 2027 dentro del roadmap de la plataforma.

Según explicó, “estoy muy satisfecho con cómo progresa este trabajo, y veremos una librería equivalente en PlayStation en algún momento”, lo que indica que el desarrollo sigue activo, pero aún no está listo para integrarse en el ecosistema actual. Este punto refuerza la idea de que Sony está construyendo una solución de generación de frames propia y optimizada, en lugar de adoptar directamente implementaciones existentes.

Evolución frente a FSR 3 y mejoras clave en calidad de imagen

Aunque algunos títulos como Immortals of Aveum o The First Descendant ya han implementado FSR 3 Frame Generation en PlayStation 5, la versión oficial basada en FSR Redstone será considerablemente más avanzada. Esta nueva iteración introduce mejoras apoyadas en modelos de machine learning, reduciendo problemas habituales como artefactos visuales, ghosting y errores en escenas complejas.

Este salto tecnológico será clave para mejorar la fluidez en altas resoluciones, optimizar el rendimiento en escenarios exigentes y reforzar la fidelidad visual en juegos de nueva generación, especialmente en un contexto donde el hardware de consola compite directamente con avances constantes del sector de GPU.

En definitiva, Sony avanza hacia una integración más profunda de tecnologías de reconstrucción de imagen y generación de frames, apoyándose en su colaboración con AMD para construir una solución propia dentro del ecosistema PlayStation, aunque los usuarios tendrán que esperar hasta al menos 2027 para ver su impacto real en el rendimiento y la experiencia de juego.

Vía: Wccftech

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