TREMEN estrena demo en Unreal Engine 5 con estilo noventero

TREMEN estrena demo en Unreal Engine 5 con estilo noventero

El estudio independiente Red Meat Entertainment ha publicado la demo de TREMEN, un nuevo FPS en primera persona desarrollado con Unreal Engine 5 que busca combinar tecnología gráfica moderna con una jugabilidad claramente inspirada en los clásicos de los años noventa y principios de los 2000. La propuesta apuesta por acción directa, ritmo elevado y escenarios de corte brutalista.

En el juego encarnamos a un avatar esclavizado creado artificialmente, controlado a distancia por un niño que lo envía al combate para enfrentarse a señores mutantes que han sometido a la humanidad.

Acción directa con arsenal mejorable

La demo permite utilizar un arsenal variado de armas mejorables, incluyendo rifles láser, armas eléctricas y otros sistemas de ataque orientados al combate rápido. El título plantea enfrentamientos constantes contra enemigos grotescos como mutantes con lanzagranadas o criaturas capaces de disparar descargas eléctricas, reforzando su estética exagerada y deliberadamente extrema.

La versión final promete 24 niveles distribuidos en seis entornos distintos, con 20 tipos de enemigos y 10 armas con mejoras progresivas. Además, el apartado sonoro contará con una banda sonora original de heavy metal compuesta por Closed Grip, alineada con el tono agresivo del proyecto.

Requisitos técnicos y motor gráfico

La demo ya está disponible en Steam y cuenta con valoraciones positivas. Para ejecutarla se requiere como mínimo una NVIDIA RTX 2060 o una AMD Radeon RX 6000, mientras que los desarrolladores recomiendan una RTX 3070, RTX 3080, RTX 4070 o equivalentes en el ecosistema de AMD.

El uso de Unreal Engine 5 permite incorporar iluminación dinámica avanzada, entornos detallados y efectos gráficos avanzados, aunque el diseño artístico mantiene una identidad claramente retro.

Inspiración clásica con identidad propia

En términos jugables, TREMEN recuerda a los FPS clásicos por su ritmo acelerado, énfasis en el movimiento y combate sin pausas. Algunos enemigos presentan un diseño deliberadamente extraño o fuera de contexto respecto al escenario, algo que refuerza su carácter experimental dentro del género.

Por el momento no existe fecha estimada de lanzamiento para la versión final, pero la demo ofrece una muestra sólida de lo que pretende ser un shooter independiente con personalidad marcada y enfoque nostálgico.

Vía: DSOGaming

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