El debate en torno al DRM en PC vuelve a escena con un caso especialmente llamativo. Capcom ha sustituido recientemente Denuvo en Resident Evil 4 Remake por Enigma Protector, una solución más económica que, según múltiples reportes de usuarios, está teniendo un impacto directo y severo en el rendimiento. En algunos escenarios, la caída llega a situarse entre un 20% y un 50%, una cifra difícil de justificar en un título con casi dos años en el mercado y ampliamente crackeado.
Este cambio no es completamente nuevo dentro del catálogo de la compañía japonesa. Enigma Protector ya se utilizó en la demo de Resident Evil 4 Remake y fue incorporado posteriormente en Resident Evil Revelations tras expirar su licencia de Denuvo. Sin embargo, la diferencia ahora es que el reemplazo se ha producido en la versión final del juego, con consecuencias prácticas para quienes ya lo habían comprado y jugado sin problemas.
El impacto real: Steam Deck, la más perjudicada
Donde el problema resulta más evidente es en plataformas de bajo consumo, especialmente en Steam Deck. Usuarios están reportando caídas de hasta un 30% en FPS, lo que rompe por completo configuraciones que antes eran perfectamente viables. Ajustes medios que se mantenían de forma estable en torno a 40-50 FPS ahora luchan por sostener 30 FPS, debido a un aumento claro en la carga de CPU y en el uso de VRAM.
Esto supone un golpe directo para quienes habían encontrado en Resident Evil 4 Remake un port de PC bien optimizado, especialmente atractivo para hardware portátil. El cambio de DRM no añade contenido, no mejora seguridad real y, sin embargo, empeora la experiencia de juego para un perfil de usuario que había pagado por el título.
En PC potente también hay regresión
En sistemas de gama más alta el impacto es menos uniforme, pero sigue siendo medible. Pruebas realizadas por el conocido modder FluffyQuack muestran una ventaja de hasta un 20% de rendimiento cuando el juego usaba Denuvo, frente a la versión actual con Enigma. Aunque la variabilidad es mayor en PC de escritorio, los datos encajan con otros testimonios de la comunidad y refuerzan la idea de que el nuevo DRM es más intrusivo a nivel de rendimiento.
Este escenario da la vuelta a uno de los argumentos habituales de Capcom en los últimos años: retirar Denuvo para mejorar la experiencia del usuario. En este caso, el reemplazo no solo no mejora nada, sino que empeora el rendimiento de forma objetiva.
¿Un golpe a los mods? No exactamente
Parte de la comunidad ha interpretado el cambio como un movimiento contra los mods, pero esa lectura no es del todo precisa. Según el propio FluffyQuack, la gran mayoría de mods siguen funcionando sin problemas. REFramework continúa siendo plenamente compatible, al igual que la mayoría de mods cosméticos gestionados a través de Fluffy Mod Manager.
Solo una minoría de mods se ve afectada por el nuevo DRM, y en la mayoría de casos basta con que sus desarrolladores los actualicen. El problema principal, por tanto, no está en la escena de mods, sino en el impacto directo sobre el rendimiento del juego base.
Un movimiento difícil de justificar
Lo más controvertido es el contexto. Resident Evil 4 Remake ya está crackeado, por lo que este cambio no frena la piratería. En la práctica, solo penaliza a los usuarios que han pagado por el juego, mientras introduce fricción adicional para modders y jugadores legítimos. No sería la primera vez que Capcom da marcha atrás: Resident Evil 2 Remake y Resident Evil 3 Remake acabaron recibiendo versiones sin DRM.
A la espera de ver si la compañía reconsidera esta decisión o elimina directamente cualquier sistema de protección, el mensaje que deja esta actualización es claro: un buen port de PC puede romperse sin necesidad, justo cuando Capcom aún trabaja en pulir otros lanzamientos como Monster Hunter Wilds. Y eso, para la comunidad de PC, nunca es una buena noticia.
Vía: NotebookCheck










