Durante el Xbox Developer Direct, el estudio británico Playground Games ha mostrado por fin en profundidad el esperado reinicio de Fable, confirmando su lanzamiento en otoño de 2026. El título llegará de forma simultánea a PC, Xbox Series X, Xbox Series S y, según un rumor reciente, también a PlayStation 5, poniendo fin a años de especulación sobre su ventana de estreno.
Más allá de la fecha, la presentación ha servido para detallar las bases jugables y narrativas del nuevo Fable, dejando claro que Playground no busca una simple reinterpretación moderna, sino una evolución profunda del espíritu original de la saga.
Un inicio humilde en un mundo totalmente abierto
El juego contará con creador de personaje, permitiendo elegir identidad, apariencia y género, sin obligar a encarnar a la protagonista vista en anteriores tráilers. Independientemente del personaje elegido, la aventura comienza en la aldea de Briar Hill, donde el protagonista vive su infancia antes de descubrir unos poderes heroicos desaparecidos en Albion desde hace generaciones.
El detonante de la historia llega cuando un individuo misterioso convierte en piedra a todos los habitantes del pueblo, incluida la abuela del protagonista. A partir de ese momento, el jugador se lanza a una misión que combina búsqueda personal y exploración libre, ya que el mundo se abre por completo desde las primeras horas de juego.
Regresos esperados y nuevas localizaciones
Entre los escenarios confirmados destaca el regreso de Bowerstone, con su castillo, la torre del reloj y el edificio del Gremio de Héroes. También se confirma Bloodstone, el peligroso puerto que había aparecido recientemente en artes conceptuales filtrados, ahora validado oficialmente por el estudio.
En esta ciudad portuaria, dos bandas rivales luchan por el control mientras actúa el Culto de las Sombras, añadiendo una capa política y social al entorno. El mundo se completa con zonas salvajes, como áreas rocosas, pantanos y regiones menos civilizadas, reforzando la sensación de variedad y descubrimiento constante.
Combate clásico con nuevas capas tácticas
El sistema de combate combina lucha cuerpo a cuerpo, bloqueos, contraataques y esquivas, junto a arco y hechizos mágicos. Regresan enemigos clásicos de la saga, pero también aparecen criaturas inéditas, como una cócatriz capaz de escupir fuego.
Playground ha confirmado además mecánicas como fuego amigo y puntos débiles, lo que sugiere enfrentamientos más tácticos y menos basados únicamente en estadísticas. El objetivo es que cada combate tenga peso y consecuencias, sin perder el tono accesible que siempre ha definido a Fable.
Un mundo vivo con más de mil NPC únicos
Uno de los pilares del nuevo Fable es su sistema de “mundo vivo”, formado por más de mil NPC únicos, cada uno con personalidad, rutinas, trabajo, hogar y relaciones propias. El jugador puede interactuar con ellos de múltiples formas: aceptar encargos, asignarles trabajos, expulsarlos de sus casas, entablar romances, casarse, tener hijos o incluso divorciarse.
El sistema de moralidad abandona el enfoque binario clásico y adopta un modelo mucho más matizado, basado en etiquetas acumulativas. Cada acción añade rasgos al personaje, como “rico” o “magnate”, que influyen directamente en cómo reaccionan los NPC. Un personaje adinerado puede ser admirado por unos y despreciado por otros, reflejando una sociedad más creíble y reactiva.
Consecuencias reales que transforman Albion
Las decisiones del jugador no solo afectan a relaciones individuales, sino también al estado del mundo. Un ejemplo mostrado es la misión relacionada con Dave, un gigante interpretado por Richard Ayoade, cuya vida puede ser perdonada o arrebatada.
Si el jugador decide matarlo, su cuerpo permanece en el entorno, ocupando una colina entera y afectando incluso al precio de la vivienda, ya que el terreno deja de ser utilizable. El sistema económico permite, además, comprar absolutamente todas las mansiones del juego, reforzando la sensación de libertad total y de impacto a gran escala.
Un retraso que apunta a mayor ambición
Anunciado originalmente en el Xbox Games Showcase de 2020, Fable estaba previsto para 2025, pero fue retrasado a 2026 para mejorar el acabado y el nivel de pulido. A juzgar por lo mostrado, la decisión parece acertada: el proyecto apunta a ser uno de los RPG más ambiciosos de la generación, respetando la identidad de la saga mientras introduce sistemas modernos y complejos.
Aunque todavía quedan muchos detalles por conocer, Fable se perfila como una reinterpretación fiel y madura, con un mundo reactivo, consecuencias duraderas y un enfoque narrativo que va mucho más allá del combate.
Vía: Wccftech















