Code Vein II detalla sus sistemas jugables y confirma una demo del creador de personajes

Code Vein II detalla sus sistemas jugables y confirma una demo del creador de personajes

Code Vein II ha publicado un nuevo tráiler que sirve como repaso técnico a sus principales sistemas de juego antes del lanzamiento previsto para el 30 de enero en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. El vídeo no se limita a mostrar escenas espectaculares, sino que pone el foco en mecánicas, estructura y opciones de personalización, dejando claro por dónde evolucionará la propuesta respecto a la primera entrega.

Junto a este avance, el título contará con una demo gratuita del creador de personajes a partir del 23 de enero, una decisión pensada para que los jugadores puedan llegar al estreno con su avatar ya definido.

Un combate basado en la personalización del estilo

El tráiler dedica buena parte de su metraje a explicar cómo funciona el sistema de combate, que vuelve a apoyarse en la combinación de armas y habilidades, pero con un mayor margen para ajustar el estilo de juego. La elección entre armas, artefactos Jail, Formae y Blood Codes permite modificar estadísticas, habilidades activas y pasivas, y el enfoque general de cada enfrentamiento.

Más que imponer una única forma de jugar, Code Vein II apuesta por un sistema modular, en el que la preparación previa y los cambios sobre la marcha pueden marcar la diferencia frente a enemigos especialmente exigentes.

El compañero como recurso estratégico

Otro de los elementos destacados es el papel del compañero controlado por la IA. Su función no se limita al apoyo en combate, ya que puede rescatar al jugador tras caer derrotado, restaurando su salud. Sin embargo, esta ayuda tiene consecuencias claras: tras utilizarla, el compañero entra en un periodo de recuperación durante el cual queda fuera de la acción.

Este planteamiento introduce una capa adicional de gestión del riesgo, obligando a decidir cuándo forzar una situación y cuándo conviene preservar recursos para encuentros posteriores.

Un mundo postapocalíptico y viajes entre biomas

A nivel narrativo, Code Vein II vuelve a situar la acción en un mundo al borde del colapso, con una estructura basada en el viaje entre distintos biomas. El tráiler deja entrever escenarios variados y una progresión que combina exploración, combates contra enemigos comunes y enfrentamientos con jefes.

Durante la aventura, el jugador interactuará con figuras legendarias del pasado, un recurso que conecta la evolución del personaje con la historia del mundo y refuerza el componente narrativo sin perder el foco en la jugabilidad.

Personalización profunda y demo previa al lanzamiento

La personalización del personaje vuelve a ser uno de los pilares del juego. El creador permite ajustar con gran nivel de detalle aspectos como tipo de cuerpo, rasgos faciales, peinados, expresiones, maquillaje y accesorios, manteniendo la seña de identidad de la saga.

La demo del creador de personajes, disponible desde el 23 de enero de 2026, ofrecerá 64 espacios de guardado, y los personajes creados podrán transferirse directamente a la versión final. Una solución práctica para experimentar sin prisas antes del estreno.

Un anticipo centrado en sistemas, no en marketing

Con este nuevo tráiler y la demo previa, Code Vein II pone el acento en explicar cómo se juega y qué herramientas tendrá el jugador a su disposición. El lanzamiento, fijado para finales de enero, será el momento de comprobar hasta qué punto estos cambios se traducen en una experiencia más profunda y flexible que la de su predecesor.

Sobre el autor