El sector del hardware gaming atraviesa uno de sus momentos más delicados en décadas. Nuevos datos publicados por Matt Piscatella, analista de referencia de la industria y responsable en Circana, confirman que las ventas de hardware de videojuegos en Estados Unidos han caído en noviembre a su nivel más bajo desde 1995, al mismo tiempo que el precio medio por unidad alcanza un máximo histórico.
La información procede de un gráfico compartido por Piscatella en Bluesky, elaborado a partir del Circana Retail Tracking Service, que analiza la evolución de las ventas mensuales de hardware gaming en EE. UU. cada mes de noviembre desde 1995. El resultado refleja una combinación preocupante: menos unidades vendidas y precios claramente más altos.
Ventas en mínimos históricos
Según los datos, en noviembre de 2025 se registraron apenas 1,6 millones de unidades vendidas, una cifra que no se veía desde noviembre de 1995. Para poner el dato en contexto, en noviembre de 2019 el mercado estadounidense alcanzaba 3,39 millones de unidades, más del doble que en la actualidad.
Este descenso evidencia un frenazo claro en la demanda de hardware, especialmente llamativo en un mercado que durante los últimos años había mantenido cifras elevadas impulsadas por nuevas consolas, ciclos de renovación de PC y el auge del gaming doméstico tras la pandemia.
Precios medios en máximos absolutos
Mientras las ventas caen, el precio medio por unidad ha seguido el camino opuesto. En noviembre, el hardware gaming alcanzó un precio medio de 439$ (~379€), el más alto registrado en la serie histórica. En comparación, en noviembre de 2019 el precio medio se situaba en 235$ (~203€), prácticamente la mitad.
Este incremento refleja el impacto acumulado de factores como el encarecimiento de componentes, la evolución del mercado de memoria, el mayor peso de productos de gama alta y la progresiva desaparición de opciones verdaderamente asequibles en consolas y PC.
Menor gasto en hardware, pero no en contenidos
El informe de Circana también muestra una caída interanual del 27% en el gasto en hardware respecto a noviembre de 2024. En paralelo, el gasto en accesorios de videojuegos descendió un 13%, mientras que las ventas de contenido gaming crecieron ligeramente, con un aumento del 1% en volumen.
Pese a ello, las ventas interanuales totales de hardware aún reflejan un incremento del 10%, lo que sugiere un comportamiento irregular a lo largo del año y una fuerte dependencia de periodos concretos como lanzamientos puntuales o campañas promocionales.
Las suscripciones ganan peso
Uno de los datos más relevantes del informe es el crecimiento sostenido del gasto en suscripciones, que habría aumentado un 16% desde noviembre de 2024. Este cambio apunta a una transformación del modelo de consumo, con los jugadores priorizando servicios recurrentes frente a grandes desembolsos en hardware.
En conjunto, los datos de Circana dibujan un escenario claro: los jugadores estadounidenses gastan cantidades similares en contenido que hace un año, pero compran menos hardware y a precios más altos. Aunque estas cifras no representan el mercado global, sí anticipan una tendencia que podría extenderse a otros territorios si no se corrigen los desequilibrios actuales entre precios, oferta y poder adquisitivo.
Vía: TechPowerUp




















