Frictional Games ha presentado oficialmente Ontos, su próximo proyecto tras una década marcada por el impacto de Soma. El anuncio se ha producido durante The Game Awards, donde el estudio ha mostrado el primer tráiler de este thriller de ciencia ficción que llegará en 2026, en colaboración con Kepler Interactive. Lejos de limitarse a repetir fórmulas conocidas, Ontos se plantea como una evolución clara de las ideas narrativas y de diseño que han definido al estudio sueco.
El juego apuesta por una experiencia más amplia, más compleja y más introspectiva, con un enfoque que prioriza la exploración, la toma de decisiones y la reflexión filosófica por encima del terror tradicional. Frictional define Ontos como una obra que busca incomodar al jugador no tanto por el peligro inmediato, sino por las consecuencias morales de sus actos.
Aditi y el misterio de Samsara
En Ontos, los jugadores encarnarán a Aditi, una mujer marcada por un pasado lleno de incógnitas. Todo comienza cuando recibe un mensaje de su padre distanciado, quien promete revelar la verdad sobre un milagro inexplicable de su infancia y otros secretos enterrados durante años. Esa búsqueda personal la conduce hasta Samsara, un antiguo hotel lunar reconvertido, ahora en decadencia, que sirve como escenario principal de la aventura.
Samsara no es solo un lugar, sino un elemento narrativo clave. Frictional ha diseñado este entorno para que se sienta vivido, denso y coherente, con cada puerta abierta, cada estancia y cada rincón ocultando pistas que ayudan a reconstruir lo ocurrido. La exploración minuciosa será esencial para comprender la historia y avanzar, sin ayudas explícitas ni indicaciones constantes.
Experimentos, decisiones y dilemas morales
Uno de los pilares jugables de Ontos son los llamados Experimentos, situaciones complejas que ponen a prueba la moral del jugador. A lo largo de Samsara, Aditi se encontrará con personajes y escenarios perturbadores que plantean decisiones difíciles, con múltiples soluciones posibles y consecuencias que se arrastran en el tiempo.
Frictional destaca que estos Experimentos no tiene respuestas evidentes. El jugador deberá interpretar el entorno, escuchar con atención los diálogos y valorar cada pista antes de actuar. Un ejemplo mencionado por el estudio es el encuentro con un individuo atrapado en una extraña estructura informática compuesta por ratas: ¿dice la verdad?, ¿es realmente una víctima?, ¿qué ocurre si se confía en él o se le abandona? Estas situaciones están diseñadas para generar debate y reflexión mucho después de haberlas superado.
Un sucesor espiritual de Soma con nueva tecnología
Aunque Ontos no es una secuela directa, el propio estudio reconoce que funciona como un sucesor espiritual de Soma, llevando aún más lejos sus ideas sobre identidad, existencia y conciencia. Para lograrlo, Frictional ha desarrollado un nuevo motor propio, HPL4, que permite un nivel de interconectividad y detalle sin precedentes en su trayectoria.
Gracias a este motor, Samsara se presenta como un espacio continuo y creíble, donde la premisa es clara: si puedes verlo desde una ventana, puedes llegar hasta allí. El resultado es el mundo más denso, complejo y ambicioso que el estudio ha creado hasta la fecha, tanto a nivel técnico como de diseño.
Tensión psicológica en lugar de terror clásico
Frictional ha querido dejar claro que Ontos no es un juego de terror tradicional. Aunque habrá escenas inquietantes y momentos perturbadores, no se basa en persecuciones constantes ni en la presencia continua de monstruos, como ocurría en Amnesia o incluso en Soma. La tensión aquí es más cerebral y personal, centrada en hacer que el jugador se pregunte si está tomando las decisiones correctas y qué consecuencias pueden derivarse de ellas.
Con la participación del actor Stellan Skarsgård, una ambientación cargada de simbolismo y un enfoque narrativo profundamente filosófico, Ontos se perfila como uno de los proyectos más ambiciosos de Frictional Games. El estudio promete revelar más información en el futuro, pero deja claro desde ya que su objetivo es ofrecer una experiencia única, incómoda y profundamente reflexiva, pensada para quedarse en la mente del jugador mucho después de apagar la pantalla.
Vía: TechPowerUp





















