
Las primeras imágenes del esperado GTA VI mostraron texturas detalladas, iluminación realista y reflejos dinámicos que impresionaron al público. Sin embargo, todo apunta a que este nivel visual podría poner al límite el hardware de PS5 y Xbox Series X, obligando a reducir el framerate a 30 FPS para mantener la estabilidad.
Un desarrollo ambicioso con limitaciones técnicas
Peter Vermeij, antiguo director técnico de Rockstar Games hasta GTA IV, explicó en redes sociales que alcanzar los 60 FPS en GTA VI es posible, pero implicaría sacrificar la calidad gráfica. En sus palabras, dado que no se trata de un juego competitivo, mantener los 30 FPS sería la opción más realista en consolas de actual generación.
El debate sobre los FPS sigue siendo polémico, ya que cada vez más títulos ofrecen modos de rendimiento a 60 FPS. Sin embargo, GTA VI promete un mundo abierto mucho más complejo, con mayor número de personajes simultáneos, animaciones avanzadas y detalles realistas como el movimiento dinámico del cabello.
PS5 Pro no sería una solución mágica
Muchos jugadores esperaban que la PS5 Pro fuera la clave para desbloquear el modo a 60 FPS en GTA VI, pero Digital Foundry lo pone en duda. Aunque la nueva consola ofrecerá mejoras gráficas, mantendrá el mismo CPU, lo que podría seguir limitando el rendimiento en mundos tan densos y dinámicos como el de GTA VI.
Además, según varios desarrolladores, muy pocos juegos actuales aprovechan realmente las capacidades del modelo Pro, lo que hace pensar que el salto real se producirá con la llegada de PS6.
El lanzamiento podría acercarse a la nueva generación
Aunque GTA VI tiene una fecha de lanzamiento prevista para el 26 de mayo de 2026, no se descarta un nuevo retraso. De ocurrir, es posible que su debut coincida con la PS6, cuyo lanzamiento se rumorea para 2027. Esto abriría la puerta a un modo de rendimiento a 60 FPS real en la futura generación.
Por ahora, todo apunta a que los jugadores de consola deberán elegir entre fidelidad gráfica y fluidez. Mientras tanto, Rockstar sigue sin confirmar los modos gráficos definitivos para PS5 y Xbox Series X.
Vía: NotebookCheck