
NVIDIA ha desbloqueado de forma silenciosa Smooth Motion para las tarjetas gráficas RTX 40 a través del controlador GeForce 590.26 Preview, una función que hasta ahora estaba reservada exclusivamente a la serie RTX 50. Este sistema de interpolación de frames mediante inteligencia artificial permite duplicar la tasa de imágenes por segundo en casi cualquier juego, sin necesidad de que el título integre DLSS o FSR.
Para activar Smooth Motion es necesario tener una cuenta de desarrollador en el sitio de NVIDIA y descargar el controlador preview. Una vez instalado, se debe usar la herramienta externa NVIDIA Profile Inspector, ya que la función no aparece en el panel de control estándar de GeForce. Desde ahí, se puede activar el toggle experimental de Smooth Motion.
¿Cómo funciona exactamente?
Smooth Motion genera un frame adicional entre cada par de fotogramas reales, de forma similar a la interpolación de movimiento que vemos en televisores, pero aplicada directamente en el driver. Por ejemplo, si el juego se ejecuta a 60 FPS, el driver puede elevarlo hasta 120 FPS interpolando frames. En pruebas rápidas con una RTX 4090 en World of Warcraft, los FPS subieron de 82 a 164, sin aumentar la latencia ni afectar el tiempo de respuesta.
A diferencia de DLSS o FSR, que requieren integración por parte de los desarrolladores, Smooth Motion funciona a nivel de driver, por lo que no depende del motor gráfico del juego ni necesita parches. Esto es ideal para títulos antiguos o menos populares que nunca recibieron soporte de escalado.
Limitaciones y futuro de la función
Smooth Motion no mejora la resolución, ya que no realiza escalado, solo interpola frames. Tampoco sustituye a tecnologías maduras como DLSS 3.5, ya que puede mostrar artefactos en movimientos rápidos o pérdida de calidad en escenas complejas. Además, al tratarse de un driver beta, puede haber fallos visuales o inestabilidad.
Sin embargo, para los usuarios de RTX 40 que buscan más fluidez sin complicaciones, esta función ofrece una alternativa práctica mientras NVIDIA prepara una versión pública más pulida. Se espera que Smooth Motion se integre oficialmente en controladores WHQL en los próximos meses, una vez se afine su rendimiento y compatibilidad.
Vía: Guru3D