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AMD presenta FSR Diamond para Project Helix con escalado por IA y renderizado neuronal

AMD presenta FSR Diamond para Project Helix con escalado por IA y renderizado neuronal

AMD ha adelantado en la GDC 2026 el nombre de la próxima generación de su tecnología de escalado gráfico, que pasará a denominarse FSR Diamond. Esta nueva iteración del ecosistema FidelityFX Super Resolution tendrá un papel importante dentro del futuro hardware de Microsoft, concretamente en Project Helix, la plataforma que servirá de base para la … AMD presenta FSR Diamond para Project Helix con escalado por IA y renderizado neuronal

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Satya Nadella recuerda el origen gaming de NVIDIA mientras la compañía prioriza la IA

Satya Nadella recuerda el origen gaming de NVIDIA mientras la compañía prioriza la IA

La transformación de NVIDIA en uno de los pilares del actual ecosistema de infraestructura de IA ha abierto un debate cada vez más visible dentro del sector tecnológico. La compañía que durante décadas fue conocida principalmente por sus tarjetas gráficas para videojuegos se ha convertido en uno de los principales proveedores de aceleradores para centros … Satya Nadella recuerda el origen gaming de NVIDIA mientras la compañía prioriza la IA

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NVIDIA publica el driver GeForce 595.79 WHQL con soporte Game Ready para Crimson Desert y Death Stranding 2

NVIDIA lanza el driver GeForce 621.14 WHQL con soporte para DLSS 5 y correcciones de errores

NVIDIA ha publicado el nuevo driver GeForce 595.79 WHQL, una actualización que introduce soporte Game Ready para Crimson Desert y Death Stranding 2: On the Beach, además de integrar varias correcciones de errores detectados en juegos recientes y en el funcionamiento general del controlador gráfico. Como suele ocurrir con este tipo de actualizaciones, el objetivo … NVIDIA publica el driver GeForce 595.79 WHQL con soporte Game Ready para Crimson Desert y Death Stranding 2

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NVIDIA muestra RTX Mega Geometry en GDC 2026 con demos en Alan Wake 2 y The Witcher 4

Durante la GDC 2026, NVIDIA ha mostrado por primera vez una implementación funcional de RTX Mega Geometry, una tecnología presentada junto a la generación GeForce RTX 50 basada en arquitectura Blackwell que busca aumentar de forma significativa la complejidad geométrica de los escenarios renderizados con ray tracing. El objetivo de esta técnica es permitir que … NVIDIA muestra RTX Mega Geometry en GDC 2026 con demos en Alan Wake 2 y The Witcher 4

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NVIDIA confirma DLSS 4.5 con Dynamic Multi Frame Generation y hasta 6x MFG para RTX 50

AMD FSR 4.1 recorta distancias con NVIDIA DLSS 4.5, pero sigue sin alcanzar su calidad de imagen

NVIDIA ha confirmado durante su actualización comunitaria GeForce ON celebrada en la GDC 2026 que DLSS 4.5 estará disponible de forma general a partir del 31 de marzo, incorporando oficialmente Dynamic Multi Frame Generation, una tecnología diseñada para ajustar dinámicamente la generación de fotogramas mediante IA en las tarjetas gráficas GeForce RTX 50 basadas en … NVIDIA confirma DLSS 4.5 con Dynamic Multi Frame Generation y hasta 6x MFG para RTX 50

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Alphacool desarrolla nuevos bloques de refrigeración líquida para RTX 5090 y RTX Pro 6000 Blackwell

El crecimiento del consumo energético en las GPU de gama profesional está obligando a fabricantes de sistemas y centros de datos a recurrir cada vez más a refrigeración líquida dedicada. En este contexto, Alphacool ha ampliado su catálogo de soluciones con una nueva generación de bloques de agua para GPU pensados para hardware basado en … Alphacool desarrolla nuevos bloques de refrigeración líquida para RTX 5090 y RTX Pro 6000 Blackwell

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La RTX 5050 de 9 GB filtrada usaría GPU Blackwell GB206 y PCB de RTX 5060

La RTX 5050 de 9 GB filtrada usaría GPU Blackwell GB206 y PCB de RTX 5060

NVIDIA podría estar preparando una nueva variante de la GeForce RTX 5050 que introduciría ciertos cambios en el diseño interno respecto al modelo actual. Aunque sobre el papel se trataría de una revisión relativamente discreta dentro de la gama de entrada de la arquitectura Blackwell, una reciente filtración sugiere que el fabricante habría optado por … La RTX 5050 de 9 GB filtrada usaría GPU Blackwell GB206 y PCB de RTX 5060

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Lisuan prepara el lanzamiento de la G100, la primera GPU gaming china de 6 nm

Lisuan prepara el lanzamiento de la G100, la primera GPU gaming china de 6 nm

El sector de GPU para consumidores no ha visto demasiados lanzamientos este año, algo llamativo si se tiene en cuenta el ritmo que había marcado el mercado en generaciones anteriores. Mientras NVIDIA y AMD continúan apoyándose en sus actuales arquitecturas y en revisiones menores de producto, un nuevo protagonista dentro de la industria china podría … Lisuan prepara el lanzamiento de la G100, la primera GPU gaming china de 6 nm

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Intel lanza XeSS 3.0 con generación de fotogramas múltiple y mejoras para desarrolladores

Intel lanza XeSS 3.0 con generación de fotogramas múltiple y mejoras para desarrolladores

Tras varios meses sin novedades importantes en su tecnología de escalado, Intel ha publicado el SDK oficial de XeSS 3.0, una actualización destinada a que los desarrolladores de videojuegos integren la nueva versión del sistema de reescalado por IA dentro de motores gráficos y proyectos en desarrollo. La nueva versión llega en forma de archivos … Intel lanza XeSS 3.0 con generación de fotogramas múltiple y mejoras para desarrolladores

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NVIDIA prepara un GeForce ON en GDC 2026 con posibles novedades en DLSS y Ray Tracing

NVIDIA celebrará un nuevo evento GeForce ON durante la Game Developers Conference (GDC) de San Francisco, una cita donde la compañía suele aprovechar para presentar novedades dirigidas al ecosistema gaming de GeForce. La actualización para la comunidad está programada para el día de mañana, y aunque no se han confirmado anuncios concretos, el evento podría … NVIDIA prepara un GeForce ON en GDC 2026 con posibles novedades en DLSS y Ray Tracing

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