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Un modder logra ejecutar Linux en PS5 y mover GTA V Enhanced con ray tracing

Un modder logra ejecutar Linux en PS5 y mover GTA V Enhanced con ray tracing

Mientras muchos jugadores siguen esperando la llegada de una futura PlayStation 6, que todavía podría tardar varios años debido a la actual crisis de memoria que afecta al sector de semiconductores, algunos desarrolladores independientes continúan experimentando con el hardware actual. Uno de los experimentos más llamativos lo ha protagonizado el investigador de seguridad Andy Nguyen, … Un modder logra ejecutar Linux en PS5 y mover GTA V Enhanced con ray tracing

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Intel prepara soporte open-source para Xe3P en Mesa antes de la llegada de Nova Lake

Intel prepara soporte open-source para Xe3P en Mesa antes de la llegada de Nova Lake

Intel ha comenzado discretamente a preparar el terreno para su futura arquitectura gráfica Xe3P dentro del ecosistema open-source de Linux, iniciando trabajos preliminares en los controladores Mesa OpenGL “Iris” y Vulkan “Anvil”. Estos cambios no buscan todavía habilitar un controlador completamente funcional, sino establecer la base de código necesaria para soportar esta nueva generación de … Intel prepara soporte open-source para Xe3P en Mesa antes de la llegada de Nova Lake

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NVIDIA lanza GeForce Hotfix 595.76 y corrige límite de voltaje en GPU Blackwell

NVIDIA Hotfix 595.76 mejora el rendimiento de las GeForce RTX 50 y corrige el límite de voltaje del driver 595.71

El fabricante NVIDIA ha publicado el nuevo GeForce Hotfix Display Driver 595.76, una actualización basada en el reciente driver Game Ready 595.71 WHQL que llega para solucionar varios problemas detectados tras su lanzamiento. El cambio más relevante afecta directamente al comportamiento del voltaje de la GPU en tarjetas gráficas con overclock, un fallo que estaba … NVIDIA lanza GeForce Hotfix 595.76 y corrige límite de voltaje en GPU Blackwell

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NVIDIA soluciona los problemas de rendimiento en Resident Evil Requiem con el driver 595.71

NVIDIA soluciona los problemas de rendimiento en Resident Evil Requiem con el driver 595.71

NVIDIA ha lanzado una actualización de sus controladores GeForce Game Ready destinada a resolver los problemas de rendimiento que algunos usuarios estaban experimentando en Resident Evil Requiem. Según ha confirmado Sean Pelletier, director de Game Ready Technology de la compañía, el nuevo driver 595.71 incluye ajustes específicos que deberían eliminar las caídas de rendimiento detectadas … NVIDIA soluciona los problemas de rendimiento en Resident Evil Requiem con el driver 595.71

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Crimson Desert en PS5 Pro usará PSSR y modo CPU de alta frecuencia para alcanzar 4K con mayor tasa de FPS

Crimson Desert llegará con AMD FSR Redstone y Ray Regeneration, impulsando la reconstrucción avanzada de Ray Tracing

Tras un largo periodo de desarrollo y múltiples demostraciones centradas únicamente en PC, finalmente han aparecido los primeros detalles técnicos de Crimson Desert en consolas, despejando las dudas que habían surgido en la comunidad sobre el estado de estas versiones. El estudio Pearl Abyss ha confirmado ahora varias optimizaciones específicas para PlayStation 5 y PlayStation … Crimson Desert en PS5 Pro usará PSSR y modo CPU de alta frecuencia para alcanzar 4K con mayor tasa de FPS

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Windows 12 podría exigir CPU con NPU de 40 TOPS y convertir Copilot en eje estructural del sistema

Windows 12 podría exigir CPU con NPU de 40 TOPS y convertir Copilot en eje estructural del sistema

Tras la controversia generada por los requisitos de Windows 11, que dejaron fuera a numerosos equipos sin TPM 2.0 o sin compatibilidad oficial, empiezan a tomar forma los rumores en torno a Windows 12. Diversos informes apuntan a que el próximo sistema operativo de Microsoft llegaría bajo el nombre interno Hudson Valley Next, con una … Windows 12 podría exigir CPU con NPU de 40 TOPS y convertir Copilot en eje estructural del sistema

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Resident Evil Requiem rinde casi igual en Linux y Windows 11 con FSR 3.1.5

Resident Evil Requiem se ha convertido en uno de los mayores lanzamientos de la saga, alcanzando 344.000 jugadores simultáneos en Steam y consolidando su impacto en PC. Más allá de récords de concurrencia, una cuestión técnica gana peso: cómo se comporta el título en Linux frente a Windows 11, especialmente ahora que el ecosistema del … Resident Evil Requiem rinde casi igual en Linux y Windows 11 con FSR 3.1.5

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El driver NVIDIA 595.71 limita el voltaje en las RTX 50 Blackwell

NVIDIA prepararía una subida de 300$ en las RTX 5090 por el encarecimiento de la memoria GDDR7

NVIDIA ha publicado el GeForce Game Ready 595.71 WHQL como versión corregida tras la retirada del problemático 595.59 WHQL, pero nuevos análisis apuntan a un comportamiento distinto en las RTX 50 basadas en arquitectura Blackwell. Aunque el rendimiento en juegos se ha normalizado tras los fallos iniciales, el nuevo driver parecería aplicar una limitación del … El driver NVIDIA 595.71 limita el voltaje en las RTX 50 Blackwell

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NVIDIA lanza los drivers GeForce 595.71 WHQL corrigiendo fallos críticos de ventiladores y artefactos gráficos

NVIDIA lanza el driver GeForce 621.14 WHQL con soporte para DLSS 5 y correcciones de errores

NVIDIA ha publicado los nuevos controladores GeForce 595.71 WHQL Game Ready, una actualización especialmente relevante tras los problemas introducidos en la versión anterior 595.59 WHQL, que generó múltiples incidencias tras su instalación. Este nuevo paquete incorpora optimizaciones específicas para juegos recientes, mejoras en la estabilidad del controlador gráfico y, sobre todo, correcciones críticas relacionadas con … NVIDIA lanza los drivers GeForce 595.71 WHQL corrigiendo fallos críticos de ventiladores y artefactos gráficos

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Microsoft optimiza el renderizado con SER y dispara el rendimiento en GPUs Battlemage

Microsoft optimiza el renderizado con SER y dispara el rendimiento en GPUs Battlemage

Microsoft ha presentado una nueva optimización destinada a mejorar la eficiencia del renderizado moderno mediante avances en la gestión de cargas de renderizado complejas, mostrando ya ganancias de rendimiento muy relevantes. Las primeras pruebas indican que las GPU Intel Battlemage reciben un impulso significativo gracias a Shader Execution Reordering (SER), una tecnología diseñada para reducir … Microsoft optimiza el renderizado con SER y dispara el rendimiento en GPUs Battlemage

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