Software

NVIDIA detalla DLSS 5 como modelo 2D basado en frames y motion vectors, enfoque más eficiente sin alterar geometría 3D

NVIDIA detalla DLSS 5 como modelo 2D basado en frames y motion vectors, enfoque más eficiente sin alterar geometría 3D

La tecnología DLSS 5 sigue desvelando detalles clave sobre su funcionamiento interno, y uno de los puntos más relevantes es su enfoque completamente distinto al renderizado tradicional. Según ha explicado NVIDIA, este sistema trabaja a partir de frames 2D renderizados junto a motion vectors (vectores de movimiento), utilizando un modelo de IA generativa que reconstruye … NVIDIA detalla DLSS 5 como modelo 2D basado en frames y motion vectors, enfoque más eficiente sin alterar geometría 3D

Sobre el autor

Crimson Desert no es compatible con Intel Arc y deja fuera a GPUs dedicadas e integradas sin planes de soporte confirmados

Crimson Desert no es compatible con Intel Arc y deja fuera a GPUs dedicadas e integradas sin planes de soporte confirmados

El lanzamiento de Crimson Desert, desarrollado por Pearl Abyss, ha venido acompañado de una limitación técnica inesperada que está generando bastante ruido en la comunidad. El título, uno de los más relevantes dentro del panorama actual de mundo abierto, no es compatible con GPUs Intel Arc, lo que deja fuera tanto a soluciones dedicadas como … Crimson Desert no es compatible con Intel Arc y deja fuera a GPUs dedicadas e integradas sin planes de soporte confirmados

Sobre el autor

Valve impulsa SteamOS 3.8 con soporte para Steam Machine, menor latencia y mejoras clave en rendimiento y compatibilidad

iFixit publica 18 guías para reparar la Steam Machine y prepara piezas de repuesto

Valve ha introducido una versión preliminar de SteamOS 3.8, una actualización que va mucho más allá de un simple mantenimiento del sistema y que apunta directamente al futuro del ecosistema de la compañía. Esta nueva versión no solo refuerza la experiencia en Steam Deck, sino que introduce soporte inicial para una futura Steam Machine, lo … Valve impulsa SteamOS 3.8 con soporte para Steam Machine, menor latencia y mejoras clave en rendimiento y compatibilidad

Sobre el autor

AMD mejora FSR 4.1 con mayor detalle en movimiento, Ray Regeneration 1.1 y más rendimiento en modo Ultra Performance

AMD mejora FSR 4.1 con mayor detalle en movimiento, Ray Regeneration 1.1 y más rendimiento en modo Ultra Performance

AMD ha introducido una evolución importante en su ecosistema gráfico con la llegada de FSR 4.1 dentro del controlador Adrenalin 26.3.1 WHQL, una actualización que no se limita a ampliar compatibilidad en las Radeon RX 9000, sino que también ataca directamente uno de los puntos más criticados en iteraciones anteriores: la calidad del reescalado en … AMD mejora FSR 4.1 con mayor detalle en movimiento, Ray Regeneration 1.1 y más rendimiento en modo Ultra Performance

Sobre el autor

AMD Adrenalin 26.3.1 introduce FSR 4.1 en las Radeon RX 9000 y mejora FidelityFX con Ray Regeneration 1.1

AMD Adrenalin 26.10.2 corrige diez bugs, pero mantiene otros nueve pendientes

AMD ha lanzado el nuevo controlador Adrenalin 26.3.1, una actualización que introduce oficialmente la tecnología FSR 4.1 en las Radeon RX 9000, marcando un paso importante dentro de la evolución de su ecosistema de reescalado basado en machine learning. Tras semanas en las que versiones preliminares circulaban a través de DLL filtradas y pruebas de … AMD Adrenalin 26.3.1 introduce FSR 4.1 en las Radeon RX 9000 y mejora FidelityFX con Ray Regeneration 1.1

Sobre el autor

Optiscaler 4.0.2b mejora FSR 4 INT8 en las Radeon RX 6000 con menos pérdida de rendimiento y reducción de ghosting

Optiscaler 4.0.2b mejora FSR 4 INT8 en las Radeon RX 6000 con menos pérdida de rendimiento y reducción de ghosting

El proyecto Optiscaler ha lanzado la versión 4.0.2b, centrada en optimizar el uso de FSR 4 en modo INT8 sobre las Radeon RX 6000 con arquitectura RDNA 2. Esta actualización introduce mejoras directas en rendimiento y estabilidad visual, reduciendo la penalización que sufrían estas GPUs al usar la última tecnología de escalado de AMD, que … Optiscaler 4.0.2b mejora FSR 4 INT8 en las Radeon RX 6000 con menos pérdida de rendimiento y reducción de ghosting

Sobre el autor

GNOME 50 se lanza con VRR, escalado fraccional y mejoras clave en fluidez, accesibilidad y escritorio

GNOME 50 se lanza con VRR, escalado fraccional y mejoras clave en fluidez, accesibilidad y escritorio

El entorno de escritorio GNOME 50, conocido bajo el nombre en clave Tokyo, ya está disponible en su versión estable tras haberse dejado ver previamente en fase beta a través de distribuciones como Fedora 44. Esta nueva versión introduce cambios relevantes en rendimiento, fluidez del escritorio y gestión de pantalla, aunque algunas funciones esperadas se … GNOME 50 se lanza con VRR, escalado fraccional y mejoras clave en fluidez, accesibilidad y escritorio

Sobre el autor

Microsoft actualiza DirectX Ray Tracing con geometría agrupada, TLAS particionado y carga directa en GPU

Microsoft actualiza DirectX Ray Tracing con geometría agrupada, TLAS particionado y carga directa en GPU

Microsoft ha publicado una nueva especificación funcional de DirectX Ray Tracing (DXR) que detalla la evolución de su pipeline de trazado de rayos, introduciendo mejoras clave en la forma en que la GPU gestiona la geometría, la escena y las cargas de trabajo. Este documento no solo describe cambios internos, sino que marca la dirección … Microsoft actualiza DirectX Ray Tracing con geometría agrupada, TLAS particionado y carga directa en GPU

Sobre el autor

Intel lanza los drivers Arc 101.8626 WHQL con Shader Distribution Service y mejoras en Nioh 3

Intel lanza los drivers Arc 101.9175 con mejoras para tres juegos y correcciones de errores

Intel ha publicado los nuevos drivers Arc 101.8626 WHQL, una actualización relevante que introduce soporte desde el primer día para Death Stranding 2: On the Beach y Everwind, junto a una nueva tecnología orientada a mejorar los tiempos de carga. Esta versión también incluye optimizaciones de rendimiento y correcciones clave en juegos y aplicaciones profesionales. … Intel lanza los drivers Arc 101.8626 WHQL con Shader Distribution Service y mejoras en Nioh 3

Sobre el autor

Intel Arc permite shaders precompilados con DirectX AgilitySDK para reducir tiempos de carga y stuttering en juegos

Intel Arc permite shaders precompilados con DirectX AgilitySDK para reducir tiempos de carga y stuttering en juegos

El sector de GPU recibe una mejora relevante en la experiencia de juego con la llegada del soporte para shaders precompilados en las Intel Arc, tanto en GPU dedicadas como en GPU integradas. Esta función se apoya en DirectX AgilitySDK y en la tecnología Advanced Shader Delivery, permitiendo reducir los tiempos de carga, minimizar el … Intel Arc permite shaders precompilados con DirectX AgilitySDK para reducir tiempos de carga y stuttering en juegos

Sobre el autor