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State of Decay 2 ya dispone de requisitos en PC

Esta mañana publicamos la fecha de lanzamiento del esperado título State of Decay 2, secuela del exitoso State of Decay, que llegará a las plataformas PC y Xbox One el próximo 22 de Mayo.

State of Decay 2 ya dispone de requisitos en PC

Existiendo dos versiones, la Standard Edition con un precio de 29,99 dólares y la Ultimate Edition que asciende a 49,99 dólares.

Los usuarios que adquieran la Ultimate Edition recibirán cuatro días de acceso anticipado a partir del 18 de Mayo, así como los DLCs Independence Pack y Daybreak Pack.

State of Decay 2 se trata de un título Xbox Play Anywhere, por lo tanto, los usuarios recibirán las versiones Xbox One y Windows 10 del juego al adquirirlo. Pudiendo acceder a sus partidas guardadas, logros y progresos sin importar en qué plataforma jueguen.

A continuación os dejamos con los requisitos tanto mínimos como recomendados necesarios para disfrutar de esta atractiva y esperada secuela.

Requisitos mínimos
  • SO: Windows 10 de 64 bits
  • CPU: Intel Core i5-2500 o AMD FX-6300
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • GPU: NVIDIA GeForce GTX 760 o AMD Radeon HD 7870
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 16 GB de espacio libre en disco duro
Requisitos recomendados
  • SO: Windows 10 de 64 bits
  • CPU: Intel Core i5-4570 o AMD FX-8350
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • GPU: NVIDIA GeForce GTX 960 o AMD Radeon R9 380
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 16 GB de espacio libre en disco duro

Desde Fanáticos del Hardware os mantendremos puntualmente informados de toda la actualidad tecnológica y videojugenil.

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Intel, os la dejamos a continuación:

Intel Extreme Masters vuelve a Oakland para dedicar 2 días a los Esports

NP: Intel Extreme Masters vuelve a Oakland para dedicar 2 días a los Esports
El equipo Ninjas in Pyjamas celebra su victoria en la competición Intel Extreme Masters el domingo 20 de noviembre de 2016 en Oakland, California.

Intel® Extreme Masters (IEM), el circuito mundial de juegos profesionales de esports más longevo del mundo, regresó recientemente a Bay Area, con más de $500.000 en juego. Millones de aficionados de todo el mundo pudieron ver a los mejores atletas de esports competir en el escenario del Oracle Arena de Oakland, frente a una masa enfervorizada, para disfrutar de dos días de acción con los juegos “Counter-Strike: Global Offensive” (“CS: GO”) y “PlayerUnknown’s Battlegrounds” (“PUBG”).

La VR Challenger League -el primer circuito de VR esports creado por Intel, Oculus* y ESL*- también debutó en el IEM, con los principales competidores luchando durante la fase de clasificación regional de Norteamérica con “The Unspoken”, un juego de realidad virtual de Insomniac Games*.

Los Premios del Sector de Esports han reconocido recientemente a Intel como el Suministrador de Hardware del Año, además de nombrar a “PUBG” como el Juego más Innovador del Año y a “CS: GO” como el Juego del Año. IEM Oakland consiguió reunir a los mejores juegos y las mejores tecnologías del sector de los esports en un evento que los aficionados no quisieron perderse.

En el evento se pudo participar de dos formas: viendo las transmisiones en directo a través de la web de Intel, o asistiendo al IEM Expo, donde además de la competición de esports, se ofreció una enorme zona de espectáculos interactivos, en la cual los asistentes pudieron disfrutar de los últimos juegos de esports y de la tecnología para este sector impulsada por Intel.  En IEM Oakland, se utilizaron los procesadores Intel® Core™ i7 e i9 para demostrar la última tecnología Windows Mixed Reality y en las experiencias de juegos para PC y VR, incluyendo “The Unspoken”, “Project Cars 2”, “Evasion”, “Counter-Strike: Global Offensive”, “Assassin’s Creed Origins” y más, utilizando para ello PC para juegos de Acer*, ASUS*, Dell*, HP* y Samsung*.

Después de IEM Oakland, la Temporada 12 continúa con dos eventos finales en PyeongChang, Corea del Sur, en febrero de 2018, y con los Campeonatos Mundiales en Katowice, Polonia, del 2 al 4 de marzo de 2018.

Acerca de Intel® Extreme Masters

Intel® Extreme Masters en la competición mundial profesional de esports más longeva que existe. ESL comenzó a ponerla en marcha en el año 2006,  y en ella participan los mejores jugadores del mundo en múltiples juegos de esports. Con más de diez años de historia, IEM se considera uno de los eventos más prestigiosos y tradicionales a escala mundial. Su sitio web oficial es www.intelextrememasters.com   

NP: ¡Muse en directo en la BlizzCon 2017!

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Blizzard Entertainment, os la dejamos a continuación:

MUSE EN DIRECTO EN LA BLIZZCON® 2017

Estas leyendas del rock, ganadores de dos premios Grammy, pondrán el broche de oro a la gran convención de videojuegos y fiesta de la comunidad de Blizzard Entertainment el 4 de noviembre

Sigue el concierto en directo por Internet en www.blizzcon.com con la Entrada Virtual de la BlizzCon.

NP: ¡Muse en directo en la BlizzCon 2017!

Tanto si piensas acompañarnos en persona durante la BlizzCon® de este año como si vas a seguirla por Internet, prepárate para un cierre de proporciones épicas: ¡Muse estará en la BlizzCon 2017! Blizzard Entertainment ha anunciado hoy que el grupo ganador de dos premios Grammy hará temblar el escenario del evento el sábado, 4 de noviembre, para clausurar la gran fiesta de la comunidad de Blizzard y para disfrute de todos los que asistan en persona y los que nos acompañen desde casa con la Entrada Virtual de la BlizzCon.

Muse (Matt Bellamy, Dominic Howard y Chris Wolstenholme), reconocido como uno de los grupos con mejor directo del mundo, ha obtenido numerosos premios musicales, entre ellos dos Grammy, un American Music Award, cinco MTV Europe Music Award, dos Brit Award, seis NME Award y seis Q Award. Desde su formación en 1994, han publicado siete discos de estudio, de los que han vendido más de 20 millones de copias en todo el planeta. El último de ellos, Drones, debutó como número uno de las listas de ventas de 21 países y granjeó a la banda su primer número uno en los Estados Unidos, además de un premio Grammy al mejor álbum de rock en 2016.

La BlizzCon es un grandioso homenaje a los universos de Blizzard y a las comunidades de jugadores de todo el mundo que les dan vida y celebrará su undécima edición una vez más en la localidad californiana de Anaheim. El evento lleva más de una década atrayendo al Anaheim Convention Center a miles de fans de Blizzard, mientras millones más lo disfrutan a través de Internet. Este año se celebrará el 3 y el 4 de noviembre y estará repleto de mesas redondas con los desarrolladores, apasionantes torneos de esports, concursos para la comunidad y muchas más cosas.

«Estamos encantados de clausurar la undécima edición de la BlizzCon con la actuación de uno de los grupos de rock más espectaculares que se pueden ver sobre un escenario», ha comentado Mike Morhaime, director ejecutivo y cofundador de Blizzard Entertainment. «Muse ha cautivado a millones de personas de todo el mundo con su innovadora música y estamos muy ilusionados con el magnífico broche de oro que nos ofrecerá a todos los asistentes a la BlizzCon».

Este año, la Entrada Virtual acerca aún más a la BlizzCon a la comunidad que nos acompaña desde casa, pues incluye cobertura adicional de los escenarios, un nuevo canal de acceso completo de la BlizzCon, vídeos a la carta y una amplia gama de vídeos semanales previos al evento, todo ello ya disponible en www.blizzcon.com.

Además, incluye un surtido de obsequios conmemorativos para diversos juegos de Blizzard, como World of Warcraft®Overwatch®Hearthstone®,Diablo® IIIStarCraft® II y Heroes of the Storm®.

Para obtener más información sobre los eventos, las actividades para la comunidad y otras actividades que tendrán lugar en la BlizzCon 2017, visita www.blizzcon.com.

Acerca de Blizzard Entertainment, Inc.

Conocida sobre todo por sus lanzamientos superventas de World of Warcraft®, Hearthstone®, Overwatch®, las series Warcraft®, StarCraft® y Diablo® y la multifranquicia de Heroes of the Storm®, Blizzard Entertainment, Inc. (www.blizzard.com), una división de Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI), es una importante desarrolladora y editora de software de entretenimiento, famosa por haber creado muchos de los juegos con mayor reconocimiento del mercado. El historial de Blizzard Entertainment incluye veintiún juegos* número uno en ventas y numerosos galardones Juego del Año. El servicio de juego online de la empresa, Blizzard Battle.net®, con millones de usuarios activos, es uno de los mayores servicios de juego online del mundo.

Hemos recibido una nota de prensa por parte de NEXON, os la dejamos a continuación:

NP: Nexon anuncia los resultados financieros del segundo trimestre de 2017

Nexon anuncia los resultados financieros del segundo trimestre de 2017

Los beneficios del segundo cuatrimestre crecen un 23% respecto al año pasado y se espera un mayor crecimiento con la salida de LawbreakersTintanfallBattlejack y Dark Avenger en 2017

NEXON Co., Ltd., empresa líder de juegos online, ha anunciado hoy los resultados financieros del segundo trimestre de año, que culminó el 20 de junio de 2017.

“Sin ninguna duda, Nexon ha tenido un gran trimestre,” celebró Owen Mahoney, presidente y CEO de Nexon. “Estamos creando juegos de gran calidad, crece la implicación de los jugadores, y tenemos un plan claro de crecimiento a largo plazo. Nuestros resultados positivos del segundo trimestre, incluyen beneficios, operaciones e ingresos netos que han superado nuestras previsiones y que han llegado gracias a un fuerte rendimiento de Dungeon&Fighter y MapleStory –dos poderosas franquicias que atestiguan la maestría única de Nexon en desarrollo de sus juegos que enganchan a los jugadores–. Nuestras bases para la segunda mitad de 2017 se apoyan en títulos de éxito, incluyendo los esperados juegos LawBreakersTitanfall®: AssaultBattlejack®, y Dark Avenger 3.”

Destacados del segundo cuatrimestre de 2017:

  • Los beneficios del segundo cuatrimestre han sido de 366 millones de euros, un 23% más que el año pasado, superando nuestras previsiones, gracias, en parte, al éxito de Dungeon&Fighter

  • Los ingresos por operaciones fueron de 127 millones de euros, superando nuestra previsión gracias al fuerte rendimiento del negocio en China.

  • Los ingresos netos fueron de 151 millones de euros, superando nuestras previsiones debido primordialmente al gran rendimiento de diversas operaciones operaciones, como los rendimientos financieros de FX.

Previsiones del tercer cuarto de 2017:

  • Se esperan unos beneficios en el tercer cuarto de 2017 entre los 400 y los 430 millones e euros.

    • Se esperan unos beneficios en los juegos online de PC en un rango entre los 310 y los 325 millones de euros.

    • Los beneficios en móviles se esperan en un rango comprendido entre los 90 y los 105 millones de euros.

Nueva actualización para H1Z1

Hemos recibido una nota de prensa acerca de H1Z1, os la dejamos a continuación:

Daybreak Games acaba de publicar una gran actualización para H1Z1

Daybreak Games acaba de publicar una gran actualización para H1Z1®. Entre las novedades encontramos una gran mejora en el sistema de puntuación de equipo, la Pretemporada 5, tres nuevos puntos de interés, se han mejorado las mecánicas del juego, y mucho más.

Os remitimos su diario de desarrollo y las mejoras pormenorizadas.

  • Puntuación por equipos y tablas de clasificación: Ahora los jugadores recibirán puntos por sus propias muertes y las de sus compañeros si juegan en pareja, o en grupos de 5 jugadores. El equipo recibirá puntos ya sea por asistencias o muertes, así como información cuando el otro equipo sea eliminado por completo. Al final de la partida todos podrán ver sus eliminaciones y asistencias por separado.
  • Sistema dinámico para el círculo del gas: como sabes, en H1Z1 un gas letal rodea a los jugadores y poco a poco se va cerrando, matando a los jugadores que lo aspiren, y limitando el tiempo de las partidas. Hasta ahora, el gas se cerraba alrededor del mapa y lo cubría por completo siempre en el mismo sitio. El nuevo diseño del círculo del gas utilizará todo el mapa. Las partidas ahora pueden acabar casi en cualquier sitio, y no siempre en el medio, asegurando viajes a localizaciones que antes no se visitaban, como el embalse. El sistema de reaparición también se ha actualizado para evitar que los jugadores no aparezcan muy lejos de dónde se cerrará el circulo.
  • Mejoras en la interfaz de usuario: La nueva interfaz se ha actualizado para que sea más fácil encontrar grupos, incluyendo una nueva lista que nos muestra los últimos jugadores con los que hemos jugado, identificando al líder del grupo, y permitiendo repetir partida con el último grupo. Además, hemos introducido una nueva pestaña para que sea más fácil encontrar Escaramuzas (Skirmishes) y otros eventos.
  • Nuevos puntos de interés: Se han añadido tres nuevos parajes/puntos de interés al mapa: Coy’s Car Salvage, Ponyvale Equestrian Estates, y Emerald Hydra, Site 7.
  • Actualizaciones para vehículos: Los vehículos se han rediseñado para darles unos roles y usos más definidos. Por ejemplo, el Off-Roader ahora se ha convertido en un coche realmente ideal para el terreno rocoso. Por otro lado, la camioneta recibirá cero daños al chocar contra objetos destructibles y tampoco verá su velocidad reducida al atravesarlos.
  • Las armaduras laminadas: La aparición de las deseadas armaduras laminadas se ha reducido y se han dispersado todavía más, por lo que serán mucho más especiales. Eso sí, siempre podremos encontrarlas en las cajas que caen desde los aviones.
  • “Pleasant Valley Nightmare” Skirmish: Esta nueva refriega se podrá jugar durante los fines de semana y estará en el juego por tiempo limitado. Jugaremos por la noche, y con el gas avanzando alrededor de Pleasant Valley, lo que significa que las partidas se terminarán mucho más rápido.

Podéis encontrar todos los cambios de esta actualización en las notas del parche y en el siguiente vídeo de desarrollo:

El survival horror esta mereciendo una desconstrucción

Hoy vengo hablar de algo importante y que es necesario en la actual industria del videojuego, especialmente en el género del survival horror. En la actualidad, estoy disfrutando de sobremanera con Outlast 2, un título completamente imprescindible, del que merece su propio artículo. Sin embargo, ha sido este título quien me ha despertado lo que a continuación voy a relatar: la desconstrucción en el survival horror.

Lo primero que debemos valorar, que me refiero con ‘desconstruir’ el género que tanto amo. Partamos de la base de su concepto o idealización, las actuales bases que están sometidos Triples-Avideojuegos independientes. Primero exploremos el concepto para tratar de partir de un argumento sólido y en el que poco a poco, construyamos juntos esta idea.

CONCEPTO: BASES JUGABLES Y NARRATIVAS

El survival horror con los años se ha ido transformado a lo conocido, sin embargo las ideas que se vierten sobre los actuales parten de una idea ya explotada anteriormente. A partir de aquí, llega mi critica lo que asocio como debe este género regenerarse. Amnesia: The Dark Descent fue el resurgimiento del género, y amoldo unas bases que resultaron frescas y novedosas, en tiempos donde parecía difuminarse para siempre.

A partir de aquel entonces, el survival horror conocido cambió para siempre y el entendimiento de este gracias a portales como Youtube. Se establecieron una serie de cambios, que dividió a la comunidad, quienes priorizaban la tercera person  o aquellos que se vieron seducidos por la primera persona.

En este punto, muchos jugadores sintieron que el género había mutado a una nueva forma de vida, aunque el clímax, llegó con P.T Silent Hills, donde el survival horror directamente mutó a los denominados walking simulator. Pero no seamos extremistas, el género conocido sigue presente y en cambio quienes disfrutan de otras propuestas, ahí están para aquellos que disfrutar pasar un ‘mal rato’.

El survival horror esta mereciendo una desconstrucción

Curiosamente los máximos responsables de quienes nos ha provocado grandes sobresaltos, no han tratado de renovar los pilares. No estoy diciendo que los videojuegos de terror estén sufriendo ‘atascos creativos’ , para nada, ya que están en constante crecimiento y sorprendiendo. Sin embargo, parece que los últimos años estamos observando un especial decrecimiento creativa, ya que muchos de estos títulos parten de ideas similares.

No es necesario mentar los continuos clichés que parten muchos de estos videojuegos, desde sus mecánicas jugables hasta la parte narrativa, dos puntos fuertes en el género de terror. Por ahora no encontrado ningún título, que nos inviten a reflexionar sobre el modo que estén desarrollados. Tomando en cuenta, que en mi lista de videojuegos completados se encuentran los Alone in the Dark, Resident Evil, Silent Hill o Proyect Zero, no me invitan al optimismo, de este cambio.

Spec Ops: The Line fue un título importante en la generación pasada, es cierto que su repercusión fue menor a títulos más palomiteros. Sin embargo, este título supo contrastar lo que venían haciendo otros videojuegos de la misma índole -concretamente Call of Duty-  , repitiendo esos mismos clichés y cambiar de forma paradigmática el entendimiento en la guerra interactiva.

Es necesario, que este género sea sucumbido por un cambio de entendimiento o al menos, el modo que nosotros lo comprendemos en el arte digital interactivo. No hay un título por ahora, que nos invite a reflexionar de esa forma y trate de romper las reglas, de ahí nacieron las grandes obras de la literatura, cine o comics. Y de ahí nace la necesidad de que este género, necesita un cambio importante.

El survival horror esta mereciendo una desconstrucción

Por lo general, este tipo de género esta asociado a un modo de juego, y en el cada día parece que quieren imponer más limites. Sin embargo, no creo que debamos asustarnos y en creer en su evolución que este medio de comunicación propicia a sus diversos productos.

En este punto os expondré sobre la variable que debe sufrir en el terreno narrativista y el modo que debe descontruir sus bases. Si hasta ahora hemos descrito que su jugabilidad ha sufrido distintos cambios, sin ofrecernos algo realmente relevante, ya que deriva a la acción o en su defecto andar en un eterno pasillo, sin un objetivo claro.

A partir de aquí, seria interesante valorar que en lo narrativo, sin estancarse, parece que beben de las mismas inspiraciones, sin ofrecer nada fresco. Todavía no hay una sola aventura de este tipo, que cambie totalmente las ideas a las preestablecidas. Si nos fijamos de cerca, muchas enlazan los sucesos de la misma forma, no hay una ambición en observar las cosas desde otra perspectiva.

De hecho, lo que ofrece una desconstrucción es precisamente esto; ¿Acaso no han sentido la sensación de vivir una aventura de forma similar en dos juegos diferentes? Incluso en los todopoderosos Triples-A, tampoco han tratado de darnos un acercamiento en este sentido. The Evil Within homenajea la carrera de su director creativo, sin embargo no lanza ningún tipo de mensaje en su obra, porque se centra en otros aspectos, más conocidos y menos novedosos.

El survival horror esta mereciendo una desconstrucción

¿Si los propios pioneros no son capaces de lanzar su respectivo mensaje quien lo hará? Es aquí donde llega el punto álgido de mi reflexión, ya que incluso en el terror independiente, tampoco han sabido transmitirlo. Todos se han centrado en generar terror, que ninguno se ha planteado las bases comerciales, que muchos de estos títulos se basan.

Es aquí como jugador, que deberían de estrechar más los lazos y reformular las ideas en el futuro. No es por la necesidad de que sus bases jugables como narrativas deban cambiar, pero si hacer una severa critica por no ofrecer algo más escueto. Hemos llegado a un punto, donde muchos de estos videojuegos, incluso regresando a mecánicas jugables clásicas -como en el caso de Resident Evil 7- no hayan implementado este tipo de cosas.

Outlast 2 no esperaba que lo fuera hacer, de hecho, este título siendo un survival horror moderno, parte de ideas más clásicas. En este punto, es donde en el terreno del terror, debería empezar hacer un borrón y cuenta nueva en toda regla. Es cierto que muchos de estos videojuegos, puedan gustar a la mayoría y que se repitan continuamente no ayuda nada a evolucionar, por esta razón este medio debería empezar a cambiar las bases.

 El survival horror esta mereciendo una desconstrucción

Para finalizar, deseo dejar un mensaje más dulce a lo que he descrito hasta ahora. Creo que en estos años hemos disfrutado de grandes títulos, y a lo visto en el presente año, seguiremos recibiendo grandes videojuegos a tomar en cuenta. Sin embargo, en este escalón por la innovación, todavía quedan entuertos que no favorecen nada lo que viene siendo la industria: jugadores y empresas, por igual.

Confío en que a largo plazo, podamos contemplar un título que parta de estas características y que rompa los moldes establecidos. No creo que sea negativo siendo un jugador común, lanzar este mensaje, de un cambio establecido en la industria actual. Sin embargo, esta posición queda relegado para los desarrolladores que disfrutan de su zona de confort, sin abarcar más allá de lo que quieran vender.

Espero que en el futuro, podamos decir de forma positiva que alguien ha cambiado las reglas y que no todo esta escrito o visto. Pero todavía un largo camino  que recorrer y del que será difícil visualizar en el futuro. Aunque bueno, Alien: Isolation lo hizo en su propia saga ¿Por qué no en el género entero? Seamos optimistas, por una vez y no perdamos la ilusión.

Denuvo crakeada: un lamentable episodio

El popular sistema anti-piratería ha vuelto a ser crackeado, esto nos lleva a pensar una vez más, que los videojuegos no tienen la seguridad, que afirman tener. Lanzando una nueva versión mejorada, ha caído en saco roto, cuando esta ha vuelto ser pirateada.

Ya han sido varios títulos que han sucumbido con el sello de Denuvo, donde su integridad se ha visto debilitada por este sistema de seguridad. Ahora queda nos queda preguntarnos: ¿hasta que punto es eficaz el sistema anti-piratería? Ya que muchos de los videojuegos que han salido recién salido del mercado, han visto su integridad agredida, lo que demuestra su ineficiencia.

A pesar de su esfuerzo por querer mostrar confianza a los clientes, se ha cobrado nueva victima: 2Dark, el título del padre de la saga Alone in the Dark. Esto nos lleva a pensar, que confiar en estos sistemas de seguridad, son discutibles la naturaleza de su fragilidad, a la hora de proteger los susodichos videojuegos.

Denuvo crakeada: un lamentable episodio

Ahora queda por ver, que otros títulos pueden correr la misma suerte, y que nuevas victimas pueden cobrarse. Esto mancha su reputación y de aquellos videojuegos que más esperan los aficionados a los videojuegos. Esto traerá consecuencias graves, y del que seguro dará de que discutir en los próximos meses.

Hemos recibido una nota de prensa por parte de NVIDIA, os la dejamos a continuación:

GeForce GTX 1060 se suma al bundle “Prepare for Battle”

Hoy NVIDIA ha sumado la GPU GeForce GTX 1060 a su bundle Prepare for Battle GeForce GTX, que ya estaba disponible para las GPUs GeForce GTX 1070, 1080 y 1080Ti. A partir de ahora, también los jugadores que compren una GeForce GTX 1060 podrán obtener de forma gratuita una copia de For Honor o de Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands.

La GeForce GTX 1060 es la GPU “recomendada” para ambos títulos y ofrece una increíble experiencia a 1080p y 60fps con altas configuraciones. Los resultados obtenidos en varios benchmarks dictaminan que la GeForce GTX 1060 ofrece el mejor rendimiento en su clase.

Ambos juegos también incluyen NVIDIA Ansel, que permite a los jugadores capturar su propia fotografía en el juego, tecnología que estará a disposición de todos aquellos que dispongan de una GeForce GTX 1060.

Ansel es una forma revolucionaria de realizar capturas de juego. Realiza tu captura desde cualquier posición, ajusta los filtros de post-proceso, captura imágenes HDR en formatos de alta fidelidad y comparte tus capturas de pantalla en 360 a través del smartphone, PC o gafas VR. Puedes obtener más información acerca de estas funciones en la página de Ansel Technology.

Podrás disfrutar de Ansel en For Honor, Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands, Mass Effect: Andromeda, ARK: Survival Evolved, Conan Exiles, Dishonored 2, Mirror’s Edge Catalyst, Obduction, War Thunder, Watch Dogs 2, The Witcher 3: Wild Hunt y The Witness. Además, ha sido incorporada recientemente a Unity Engine y Unreal Engine como plug-in, así como en Lumberyard. En GDC lanzamos el Ansel SDK 1.0.

Más de 500 juegos sin DRM han sido rebajados como parte de una venta de principios de primavera en GOG, de CD Projekt. La oferta está disponible hoy y se mantendrá durante seis días. Algunos juegos individuales y packs son hasta un 90% más baratos que de costumbre.

The Witcher 3 cuesta 30 dólares, Pillars of Eternity: Hero Edition cuesta 18 dólares y Wasteland 2: Director’s Cut está disponible por 16 dólares.

Algunos de los packs cubren cosas como “nuestros juegos favoritos de indie” y “juegos con armas extrañas”.

Puedes ver toda la lista de ofertas aquí.

Vía: Nextpowerup

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Resident Evil 7 Fanaticos del hardware

Acaban de lanzar otro vídeo de Resident Evil 7 bajo el nombre de “Bienvenido a casa”, uno de los títulos mas esperados de este 2017 y el cual vuelve a sus raíces mas profundas, al survival horror mas puro, aquel terror que nos hizo pasar el autentico pavor de los primeros Resident Evil, jugando en nuestra habitación con las luces apagadas totalmente a oscuras.

Resident Evil 7 luce gráficamente muy bien, en lineas generales, con una excelente y cuidada ambientación, doy fe de ello, después de haber probado la demo en PC, donde presenta una gran optimización.

El nuevo Resident Evil 7 de CAPCOM saldrá a la venta el próximo 24 de Enero, para las plataformas PC, Xbox One, PS4 y PS4 Pro.