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Hemos recibido una nota de prensa por parte de Zenit Comunicación sobre la Gamelab Barcelona 2018, os la dejamos a continuación:

LOS PIONEROS DEL MOVIMIENTO INDEPENDIENTE VISITARÁN GAMELAB 2018

NP: Los pioneros del movimiento indie en GAMELAB 2018
Jonathan Blow, creador de Braid y John Baez, fundador de The Behemoth,
dos de los iconos indie, hablarán sobre la industria independiente del videojuego en el XIV Congreso internacional

Además de traer a España a los grandes gurús del videojuego, GAMELAB ha estado vinculado, desde sus orígenes, a los desarrolladores y productores independientes. Los más destacados programadores han ofrecido sus conocimientos a los miles de asistentes que han pasado por nuestras salas de conferencias. Y la decimocuarta edición no es una excepción. Nombres como Jonathan BlowJohn Baez, Maja Moldenhauer, Jason Roberts y Rami Ismail compartirán sus amplios conocimientos y su visión de la industria entre los asistentes al XIV Congreso Internacional de Videojuegos y Ocio Interactivo.

Jonathan Blow es un programador y diseñador de software independiente cuyo videojuego Braid ha recibido críticas muy positivas por parte de la prensa especializada y del público gracias a su carácter innovador. Lo que le ha valido ganar varios premios, entre ellos el Innovation in Game Design en el Independent Games Festival 2006. Braid cambió la industria de los videojuegos, demostrando la viabilidad comercial de los juegos realizados de forma independiente y con una mentalidad artística. Esto ha inspirado a una generación de diseñadores a los que les ha mostrado que es posible trabajar fuera de los grandes estudios.

En 2016 lanzó The Witness, de publicación independiente, y que pertenece al género de aventura y puzles desarrollado en un entorno abierto con una estética muy cuidada y colorida. Los puzles están basados en una serie de paneles en los que se debe conectar un punto con otro a través de ciertos caminos por lo menos en las pantallas iniciales y enseña de manera progresiva en un desarrollo gradual e inteligente.

En septiembre de 2014, comenzó a trabajar en un nuevo lenguaje de programación llamado JAI y que está basado en ideas que previamente había expresado sobre el desarrollo de videojuegos.

Blow ha declarado que los videojuegos podrían tener un “papel mucho más grande” en la cultura en el futuro, pero el desarrollo actual del juego no aborda este potencial; en cambio, se centra en títulos de bajo riesgo y alta rentabilidad. También es socio fundador del Indie Fund, una organización creada por varios desarrolladores de juegos independientes para ayudar a financiar el desarrollo de videojuegos indie. Títulos como RelativityThat DragonCancerThe FlockArmello y Her Story o Antichamber han podido realizarse gracias a la financiación del Indie Fund.

También nos acompañará John Baez, miembro fundador de The Behemoth y productor de los videojuegos Alien Hominid y Castle Crashers. Mientras trabajaba en Gratuitous Games como artista 3D, conoció a Dan Paladin con quien fundó en 2003 The Behemoth junto con Tom Fulp de Newgrounds.com. The Behemoth es una empresa desarrolladora y productora de videojuegos con sede en San Diego.

Alien Hominid, su primer juego de consola, obtuvo la aclamación de la crítica por parte de los medios y los miembros de The Behemoth rápidamente obtuvieron el estatus de desarrolladores independientes enfocados en llevar los estilos de videojuegos de la vieja escuela de vuelta al juego convencional. Su segundo título, Castle Crashers (2008), se lanzó originalmente para el servicio Xbox Live Arcade, convirtiéndose en uno de los juegos más descargados de la plataforma. En 2013 lanzaron un tercer videojuego, BattleBlock Theater, con versiones para Windows, Linux, macOS y Steam. Su último lanzamiento, Pit People, es un juego de estrategia por turnos que se lanzó primero en Steam y a continuación para Xbox One.

Junto a Jonathan Blow y John Baez, estarán con nosotros, otros tres creadores independientes muy destacados: Maja MoldenhauerJason Roberts y Rami IsmailMoldenhauer es la Productora Ejecutiva y Artista de StudioMDHR, una desarrolladora de juegos independiente de Canadá. El 29 de septiembre de 2017, StudioMDHR lanzó su juego debut para Xbox One y PC, Cuphead. El juego ha vendido más de 2 millones de unidades en los primeros 3 meses de su lanzamiento y ha sido galardonado con numerosos premios, incluidos Mejor dirección artística, Mejor juego independiente, Mejor juego Xbox One del año. Maja es licenciada en Ciencias Biomédicas y antes de unirse a los hermanos Moldenhauer, trabajó en Servicios de Desarrollo en la industria financiera. Su pasión y talento para el arte hizo que la transición de la industria bancaria a videojuegos fuera perfecta.

El ingeniero de software Jason Roberts dibujaba a lápiz en su tiempo libre. Inspirado por el éxito de Braid, dejó su trabajo en 2012 para trabajar a tiempo completo en un proyecto que implicaría miles de dibujos, desafíos de diseño absurdos, cinco años de su vida y todos sus ahorros personales. El resultado final fue Gorogoa (2017), un original videojuego de puzles cargado de personalidad, galardonado y aclamado por la crítica y que fue desarrollado gracias a una beca del Indie Fund.

Por su parte, Rami Ismail, un viejo conocido por los asistentes a Gamelab, es co-creador y desarrollador en Vlambeer, un estudio independiente que publicó títulos como Nuclear Throne, Ridiculous FishingLuftrauserSuper Crate BoxGun GodzSerious Sam: The Random Encounter & Radical Fishing.  A través de su trabajo en Vlambeer, Rami se dio cuenta que particularmente, la industria del videojuego indiecarecía de habilidades a la hora de negociar y publicitar su producto, de manera que creó un presskit para ayudar a aquellos desarrolladores a enfocarse más en la creación que en otras facetas como la negociación o promoción del mismo. Rami Ismail que lleva años apoyando la escena independiente, hablará con los jóvenes desarrolladores en Gamelab 2018.

GAMELAB 2018, que se celebrará del 27 al 29 junio en el Hotel Hesperia Tower de L’Hospitalet de Llobregat (Barcelona), cuenta con el apoyo de la Generalitat de Catalunya, del Ajuntament de L’Hospitalet, del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte y del Ajuntament de Barcelona, en colaboración con la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas, DeviCat y el Gobierno de Canadá. Medios colaboradores: Gamesindustry.biz y Gamereactor

Las entradas para el evento ya están disponibles aquí.

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Los seguidores del añorado survival horror estamos de enhorabuena, sin hacer ruido Vaccine se ha postulado a conquistar el corazón de los seguidores del género más clásico. La propuesta recuerda en su base a otros títulos como el desconocido Back in 1995, donde ‘bebe’ de los títulos clásicos, gráficos y controles son una puesta al día de lo que fueron entonces.

Hay que agregar que pese al estilo casposo de la propuesta, no parece manejar un alto presupuesto, ya que se han eliminado medios como las cinemáticas para dar paso a una narrativa más simplista. La propuesta promete intensidad y suspense a partes iguales, con una clara inspiración a la saga Resident Evil. Esto significa un control tanque a la antigua usanza, con los planos cinematográficos renderizados.

Sin duda, es todo un regreso al pasado, con unas claras intenciones y un precio inmejorable, dado la naturaleza de la propuesta. Vaccine pasará desapercibido entre la audiencia, incluyo en aquellos que reclaman esta clase de títulos, sin embargo los auténticos seguidores apoyaremos esta clase de títulos, para que tenga el reconocimiento que merecen.

Por supuesto, el estilo elegido recuerda a Parasite Eve 2 ya que recuerda en buena parte a un RPG donde podemos ver el daño que nos causan o al revés, el daño que nosotros producimos. Además de zombies y todo tipo de criaturas que nos encontraremos en esta aventura, debemos hacer frente a los añorados puzles que se esperan numerosos y con alto ingenio para el jugador-medio a la hora de resolverlos.

La ambientación como no puede ser de otro modo, esta muy cuidada, incluso respetando los gráficos ‘retro’. El sonido esta bastante trabajado, con distintas melodías y sonidos, que más de un jugador, le llenaran de lagrimas. Sin duda, nos encontramos con un título muy interesante, ya que tendremos la opción de elegir personaje, que si bien en apariencia, parece que no hay ningún rasgo diferencial, ambos son diferentes a la hora de jugar, con sus propias características.

Esto puede permitir la rejugabilidad, como el conocer ambos puntos de vista de una misma historia. Sin duda nos encontramos un survival horror que apuesta por algo más que una simple capa de nostalgia, para tener una experiencia completamente nueva. Solo esperamos que este título, tenga la capacidad de sorprender a la audiencia y genere expectación ya que actualmente se encuentra en: PlayStation 4, XOne, PC y Switch.

Si eres fiel seguidor de este subgénero que nació de la mano de Infogrames con Alone in the Dark, allá en el 1992, sin duda es lo que estas buscando. El título que nos evoca, nos reencuentra con sensaciones conocidas para los ya veteranos de nuestro género favorito y lo hace a lo grande, reencontrándonos con sentimientos que merecen su regreso.

Vaccine se suma al catalogo de los olvidados, para dar paso a los que alimentan la leyenda de un subgénero olvidado por hoy. Sin duda, quienes hayan disfrutado de Resident Evil 7: Biohazard como aquellos que esperamos de Resident Evil 2: remake, este título puede ser el aperitivo mientras llega.

Los seguidores seguiremos agradeciendo esta clase de títulos que por desgracia, no tienen mayor renombre, y que ocupan un lugar en el corazón de los jugadores. Vaccine un título del que esperemos hagan buenas migas tantos jugadores que no simpaticen con el género como de aquellos que les encandilan, mis respetos ganados.