DirectX 12

DirectX 12 incorpora nuevas funciones como GPU Upload Heaps que permite el acceso simultáneo a la VRAM del CPU y la GPU

DirectX 12 incorpora nuevas funciones como GPU Upload Heaps que permite el acceso simultáneo a la VRAM del CPU y la GPU

Microsoft ha implementado dos nuevas funciones en su API DirectX 12: GPU Upload Heaps y Non-Normalized Sampling se han añadido a través de la última versión preliminar del SDK Agility 1.710.0, y la primera parece ser la más interesante de las dos. Por el momento, la versión preliminar del SDK solo es accesible para desarrolladores, DirectX 12 incorpora nuevas funciones como GPU Upload Heaps que permite el acceso simultáneo a la VRAM del CPU y la GPU

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Raytracing con Directx 12 avistado en Futuremark

Raytracing con

Raytracing con Directx 12 avistado en Futuremark. Hoy gracias a nuestros amigos de Guru3d hemos conocido que la nueva tecnología Raytracing ha sido vista en Futuremark y corriendo en Directx 12. Os dejamos el vídeo que no tiene desperdicio.

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Star Citizen con Vulkan en exclusiva

El desarrollador de Star Citizen ha confirmado que el juego tendrá apoyo  de DirectX  y Vulkan. DirectX 12 y Vulkan son API de gráficos de bajo nivel que, si se usan correctamente, pueden utilizar la GPU mucho más eficazmente que las iteraciones anteriores de DirectX y OpenGL. Esto conduce a mejores velocidades de trama y menor Star Citizen con Vulkan en exclusiva

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