Evento

NP: Microsoft impulsa las ciudades inteligentes y conectadas en Smart City Expo World Congress

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Microsoft, os la dejamos a continuación:

Microsoft impulsa las ciudades inteligentes y conectadas en Smart City Expo World Congress

NP: Microsoft impulsa las ciudades inteligentes y conectadas en Smart City Expo World Congress

  • Microsoft CityNext, en colaboración con 33 partners, presentará a representantes de ciudades de todo el mundo más de 100 soluciones para digitalizar los núcleos urbanos y convertirlos en Smart Cities.
  • La compañía ha presentado proyectos basados en Azure Digital Twins, donde convergen la nube, la Inteligencia Artificial y el Internet de las Cosas para conectar personas, lugares y dispositivos.

Barcelona es uno de los principales centros mundiales de turismo, economía, comercio y cultura, pero a partir de hoy, y hasta el próximo jueves 15, es la capital de las ciudades inteligentes con la celebración de la octava edición del Smart City Expo World Congress (SCEWC2018). Durante tres días, Microsoft CityNext presentará a representantes de ciudades de todo el mundo más de 100 soluciones para digitalizar los núcleos urbanos y abordar los principales retos a los que se enfrentan. Entre ellos, los más destacados son:

  • Mejora de la movilidad urbana, aprovechando el potencial de la nube inteligente para gestionar el tráfico y los servicios de transporte.
  • Construcción de infraestructuras más inteligentes, incorporando Inteligencia Artificial para gestionar mejor las instalaciones y aumentar su eficiencia energética.
  • Mejora de la atención ciudadana y social, proporcionando una visión más completa de la población para mejorar los servicios sociales y de salud.
  • Refuerzo de la seguridad pública a través de una nube inteligente que eleve la eficiencia de los servicios.

Además, Microsoft también hará un foco especial en su servicio Azure Digital Twins, motor de la digitalización de las Smart Cities, donde convergen la nube, la Inteligencia Artificial y el Internet de las Cosas. Gracias a ello, es posible conectar personas, lugares y dispositivos para ofrecer una imagen completa de las relaciones y los procesos que tienen lugar en los núcleos urbanos, impulsando la transformación en base a los datos obtenidos y analizados en tiempo real.

Tecnologías innovadoras para ciudades inteligentes

Microsoft trabaja para ofrecer soluciones innovadoras que ayuden a las Smart Cities a afrontar sus actuales y futuros desafíos a través de la nube inteligente y el Intelligent Edge. Es decir, por un lado, la compañía impulsa la incorporación de la Inteligencia Artificial en todas sus aplicaciones y servicios y, por otro, mediante su concepto Intelligent Edge, enlaza el mundo digital y el real a través de la nube, la Inteligencia Artificial y el Internet de las Cosas (IoT).

Este enfoque de vanguardia para la creación de ciudades inteligentes y conectadas acelera la transformación y permite desplegar servicios digitales que abordan nuevas prioridades, sirviendo mejor a los ciudadanos y permitiendo la construcción de comunidades más sostenibles, prósperas e inclusivas.

De hecho, durante el reciente Congreso Mundial de Soluciones de IoT, Microsoft anunció que el Internet de las Cosas tiene el potencial de crear ciudades más eficientes y dinámicas, proporcionando nuevos conocimientos y enfoques sobre transporte y tráfico, reducción de energía, construcción, servicios públicos, aparcamiento y muchos aspectos más.

Un ejemplo práctico de esto es Moovit, la compañía de datos y análisis de movilidad urbana más grande del mundo y la aplicación líder en transporte público, que ha anunciado recientemente que integrará su sistema avanzado de datos de API en Azure Maps. Esta asociación proporciona una solución de mapeo integral que reúne el conocimiento de la ubicación con los datos de transporte público, lo que permite a los desarrolladores crear aplicaciones más precisas.

Microsoft en Smart City Expo
Partners y objetivos de Microsoft en SCEWC2018

En esta edición, Microsoft CityNext cuenta con 33 partners estratégicos, que presentan diferentes soluciones que se han construido sobre la plataforma inteligente de la compañía y con las que se pretende apoyar diferentes iniciativas a nivel mundial para convertir las ciudades en Smart Cities. Entre ellos, Microsoft ha mostrado a la prensa visitante proyectos como:

  • Bentley y sus Digital Workflows para Ciudades Inteligentes, con soluciones que abarcan carreteras, ferrocarriles, edificios, gestión de agua y aguas residuales y, también, servicios públicos de electricidad y gas, mostrando cómo los flujos de trabajo integrados y un entorno de datos conectados están cambiando rápidamente nuestras ciudades y permiten trasladar mejoras al mundo real. Bentley ha desarrollado una solución con HoloLens (las gafas de realidad mixta de Microsoft), que permite visualizar secciones de ciudades y recrear, por ejemplo, la construcción de nuevas infraestructuras y su impacto en el entorno, con elementos animados como coches, aviones, grúas, etc.
  • El proyecto Eldcare Friendly Reminders y Fall Alerts, de Bismart: es una solución para personas que viven solas y necesitan atención constante consistente en un dispositivo que se instala en cada domicilio. Gracias a él y a los servicios en la nube, es posible ofrecer recordatorios y mensajes programados específicamente por los asistentes sociales según el nivel cognitivo del receptor. Este dispositivo puede reducir el absentismo a las citas con los servicios sociales y sanitarios, aumentar la adherencia a los tratamientos médicos y reducir los accidentes, los incendios, las inundaciones y las intrusiones.
  • CycloMedia, una solución basada en Azure Digital Twin, que permite trabajar con imágenes a nivel de calle con precisión GIS mediante el sistema más avanzado del mundo de captura panorámica con cinco cámaras. Dichas imágenes permiten a los gestores de las ciudades inspeccionar los espacios públicos de forma remota y minimizar el número de desplazamientos necesarios.
  • Las iniciativas de Genetec, destinadas a lograr comunidades más seguras e inteligentes a través de la colaboración, el aprovechamiento de los flujos de información, la estandarización y el cumplimiento de las normas pertinentes en cada región. Gracias a ello, Genetec está cambiando el paradigma de percepción de las ciudades e interactuación con las mismas por parte de sus clientes, entre los que se encuentran las fuerzas de seguridad.
  • El proyecto Accessible Analytics for Safe Cities, de Hexagon, orientado a la construcción de ciudades más seguras y resilientes con una planificación basada en evidencias, orientación de recursos y una respuesta eficiente a los incidentes. Sus soluciones de análisis y minería de datos permiten a los profesionales de seguridad pública tener una visión completa de los incidentes, ya sea desde una sala de control o en el desarrollo de sus tareas sobre el escenario.
  • El proyecto View Dynamic Glass, de View, con ventanas con cristales electrocrómicos controlados por la nube de Microsoft Azure capaces de oscurecerse para gestionar de forma eficiente la luz natural, lo cual supone el fin de soluciones como las cortinas o las persianas en los edificios inteligentes. Entre sus beneficios directos se encuentra un ahorro de energía de hasta un 25%, una reducción de un 51% en la fatiga ocular de los empleados, un 63% menos de dolores de cabeza o la alerta instantánea en caso de roturas, todo ello con un coste inferior al 1% de la construcción del edificio.

Desde su stand en SCEWC2018, Microsoft CityNext brindará la oportunidad a los gestores de las ciudades a encontrar la hoja de ruta para que continúen el camino hacia la transformación digital.

Más información

NP: Samsung muestra la tecnología 8K en el encuentro internacional 4K HDR Summit de Málaga

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Samsung, os la dejamos a continuación:

Samsung muestra la tecnología 8K en el encuentro internacional 4K HDR Summit de Málaga

La compañía exhibirá su tecnología QLED 8K con Inteligencia Artificial, única en España

NP: Samsung muestra la tecnología 8K en el encuentro internacional 4K HDR Summit de Málaga

Samsung participa por cuarto año consecutivo en el 4K HDR Summit, que se celebra del 7 al 9 de noviembre en el Polo de Contenidos Digitales de Málaga. En esta ocasión, la compañía mostrará su última tecnología QLED 8K con Inteligencia Artificial, única en el mercado español.

Nos encanta poder participar de nuevo en este encuentro tan importante, y mostrar nuestra apuesta por la nanotecnología Quantum Dot, que permite visualizar hasta mil millones de colores y mostrar hasta 16 veces  una mayor  resolución que la tecnología FullHD, hasta ahora la más utilizada en el mercado”, explica Nacho Monge, TV & AV Marketing Manager de Samsung España. “Esto supone un hito que definirá cómo serán los televisores del futuro. Con la tecnología QLED 8K de Samsung, estamos permitiendo que las imágenes sean lo más reales posible a través de la Inteligencia Artificial”, ha concluido.

Gracias a la tecnología exclusiva de escalado de imagen , la Inteligencia Artificial 8K mejora tanto la calidad de la imagen como la del sonido, independientemente de cuál sea la calidad o el formato de la fuente original, para reproducir una calidad muy próxima a 8K. Por el momento, los Juegos Olímpicos de Tokio en 2020 será el primer gran acontecimiento que se emita en 8K.

En este encuentro internacional, los profesionales de la industria podrán vivir de cerca la experiencia 8K, así como explorar nuevas posibilidades y formatos gracias esta tecnología, que abre nuevos horizontes en la producción de contenido audiovisual.

Los televisores Samsung QLED 8K permiten disfrutar del 100% del volumen de color en los más de 30 millones de píxeles que hay sobre el panel, permitiendo una calidad de imagen asombrosa. Los televisores Samsung QLED 8K están disponibles comercialmente en España desde el pasado mes de octubre en tres tamaños de pantalla: 65″, 75″ y 85″.

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Zenit Comunicación sobre la Gamelab Barcelona 2018, os la dejamos a continuación:

LOS PIONEROS DEL MOVIMIENTO INDEPENDIENTE VISITARÁN GAMELAB 2018

NP: Los pioneros del movimiento indie en GAMELAB 2018
Jonathan Blow, creador de Braid y John Baez, fundador de The Behemoth,
dos de los iconos indie, hablarán sobre la industria independiente del videojuego en el XIV Congreso internacional

Además de traer a España a los grandes gurús del videojuego, GAMELAB ha estado vinculado, desde sus orígenes, a los desarrolladores y productores independientes. Los más destacados programadores han ofrecido sus conocimientos a los miles de asistentes que han pasado por nuestras salas de conferencias. Y la decimocuarta edición no es una excepción. Nombres como Jonathan BlowJohn Baez, Maja Moldenhauer, Jason Roberts y Rami Ismail compartirán sus amplios conocimientos y su visión de la industria entre los asistentes al XIV Congreso Internacional de Videojuegos y Ocio Interactivo.

Jonathan Blow es un programador y diseñador de software independiente cuyo videojuego Braid ha recibido críticas muy positivas por parte de la prensa especializada y del público gracias a su carácter innovador. Lo que le ha valido ganar varios premios, entre ellos el Innovation in Game Design en el Independent Games Festival 2006. Braid cambió la industria de los videojuegos, demostrando la viabilidad comercial de los juegos realizados de forma independiente y con una mentalidad artística. Esto ha inspirado a una generación de diseñadores a los que les ha mostrado que es posible trabajar fuera de los grandes estudios.

En 2016 lanzó The Witness, de publicación independiente, y que pertenece al género de aventura y puzles desarrollado en un entorno abierto con una estética muy cuidada y colorida. Los puzles están basados en una serie de paneles en los que se debe conectar un punto con otro a través de ciertos caminos por lo menos en las pantallas iniciales y enseña de manera progresiva en un desarrollo gradual e inteligente.

En septiembre de 2014, comenzó a trabajar en un nuevo lenguaje de programación llamado JAI y que está basado en ideas que previamente había expresado sobre el desarrollo de videojuegos.

Blow ha declarado que los videojuegos podrían tener un “papel mucho más grande” en la cultura en el futuro, pero el desarrollo actual del juego no aborda este potencial; en cambio, se centra en títulos de bajo riesgo y alta rentabilidad. También es socio fundador del Indie Fund, una organización creada por varios desarrolladores de juegos independientes para ayudar a financiar el desarrollo de videojuegos indie. Títulos como RelativityThat DragonCancerThe FlockArmello y Her Story o Antichamber han podido realizarse gracias a la financiación del Indie Fund.

También nos acompañará John Baez, miembro fundador de The Behemoth y productor de los videojuegos Alien Hominid y Castle Crashers. Mientras trabajaba en Gratuitous Games como artista 3D, conoció a Dan Paladin con quien fundó en 2003 The Behemoth junto con Tom Fulp de Newgrounds.com. The Behemoth es una empresa desarrolladora y productora de videojuegos con sede en San Diego.

Alien Hominid, su primer juego de consola, obtuvo la aclamación de la crítica por parte de los medios y los miembros de The Behemoth rápidamente obtuvieron el estatus de desarrolladores independientes enfocados en llevar los estilos de videojuegos de la vieja escuela de vuelta al juego convencional. Su segundo título, Castle Crashers (2008), se lanzó originalmente para el servicio Xbox Live Arcade, convirtiéndose en uno de los juegos más descargados de la plataforma. En 2013 lanzaron un tercer videojuego, BattleBlock Theater, con versiones para Windows, Linux, macOS y Steam. Su último lanzamiento, Pit People, es un juego de estrategia por turnos que se lanzó primero en Steam y a continuación para Xbox One.

Junto a Jonathan Blow y John Baez, estarán con nosotros, otros tres creadores independientes muy destacados: Maja MoldenhauerJason Roberts y Rami IsmailMoldenhauer es la Productora Ejecutiva y Artista de StudioMDHR, una desarrolladora de juegos independiente de Canadá. El 29 de septiembre de 2017, StudioMDHR lanzó su juego debut para Xbox One y PC, Cuphead. El juego ha vendido más de 2 millones de unidades en los primeros 3 meses de su lanzamiento y ha sido galardonado con numerosos premios, incluidos Mejor dirección artística, Mejor juego independiente, Mejor juego Xbox One del año. Maja es licenciada en Ciencias Biomédicas y antes de unirse a los hermanos Moldenhauer, trabajó en Servicios de Desarrollo en la industria financiera. Su pasión y talento para el arte hizo que la transición de la industria bancaria a videojuegos fuera perfecta.

El ingeniero de software Jason Roberts dibujaba a lápiz en su tiempo libre. Inspirado por el éxito de Braid, dejó su trabajo en 2012 para trabajar a tiempo completo en un proyecto que implicaría miles de dibujos, desafíos de diseño absurdos, cinco años de su vida y todos sus ahorros personales. El resultado final fue Gorogoa (2017), un original videojuego de puzles cargado de personalidad, galardonado y aclamado por la crítica y que fue desarrollado gracias a una beca del Indie Fund.

Por su parte, Rami Ismail, un viejo conocido por los asistentes a Gamelab, es co-creador y desarrollador en Vlambeer, un estudio independiente que publicó títulos como Nuclear Throne, Ridiculous FishingLuftrauserSuper Crate BoxGun GodzSerious Sam: The Random Encounter & Radical Fishing.  A través de su trabajo en Vlambeer, Rami se dio cuenta que particularmente, la industria del videojuego indiecarecía de habilidades a la hora de negociar y publicitar su producto, de manera que creó un presskit para ayudar a aquellos desarrolladores a enfocarse más en la creación que en otras facetas como la negociación o promoción del mismo. Rami Ismail que lleva años apoyando la escena independiente, hablará con los jóvenes desarrolladores en Gamelab 2018.

GAMELAB 2018, que se celebrará del 27 al 29 junio en el Hotel Hesperia Tower de L’Hospitalet de Llobregat (Barcelona), cuenta con el apoyo de la Generalitat de Catalunya, del Ajuntament de L’Hospitalet, del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte y del Ajuntament de Barcelona, en colaboración con la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas, DeviCat y el Gobierno de Canadá. Medios colaboradores: Gamesindustry.biz y Gamereactor

Las entradas para el evento ya están disponibles aquí.

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NP: ¡Muse en directo en la BlizzCon 2017!

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Blizzard Entertainment, os la dejamos a continuación:

MUSE EN DIRECTO EN LA BLIZZCON® 2017

Estas leyendas del rock, ganadores de dos premios Grammy, pondrán el broche de oro a la gran convención de videojuegos y fiesta de la comunidad de Blizzard Entertainment el 4 de noviembre

Sigue el concierto en directo por Internet en www.blizzcon.com con la Entrada Virtual de la BlizzCon.

NP: ¡Muse en directo en la BlizzCon 2017!

Tanto si piensas acompañarnos en persona durante la BlizzCon® de este año como si vas a seguirla por Internet, prepárate para un cierre de proporciones épicas: ¡Muse estará en la BlizzCon 2017! Blizzard Entertainment ha anunciado hoy que el grupo ganador de dos premios Grammy hará temblar el escenario del evento el sábado, 4 de noviembre, para clausurar la gran fiesta de la comunidad de Blizzard y para disfrute de todos los que asistan en persona y los que nos acompañen desde casa con la Entrada Virtual de la BlizzCon.

Muse (Matt Bellamy, Dominic Howard y Chris Wolstenholme), reconocido como uno de los grupos con mejor directo del mundo, ha obtenido numerosos premios musicales, entre ellos dos Grammy, un American Music Award, cinco MTV Europe Music Award, dos Brit Award, seis NME Award y seis Q Award. Desde su formación en 1994, han publicado siete discos de estudio, de los que han vendido más de 20 millones de copias en todo el planeta. El último de ellos, Drones, debutó como número uno de las listas de ventas de 21 países y granjeó a la banda su primer número uno en los Estados Unidos, además de un premio Grammy al mejor álbum de rock en 2016.

La BlizzCon es un grandioso homenaje a los universos de Blizzard y a las comunidades de jugadores de todo el mundo que les dan vida y celebrará su undécima edición una vez más en la localidad californiana de Anaheim. El evento lleva más de una década atrayendo al Anaheim Convention Center a miles de fans de Blizzard, mientras millones más lo disfrutan a través de Internet. Este año se celebrará el 3 y el 4 de noviembre y estará repleto de mesas redondas con los desarrolladores, apasionantes torneos de esports, concursos para la comunidad y muchas más cosas.

«Estamos encantados de clausurar la undécima edición de la BlizzCon con la actuación de uno de los grupos de rock más espectaculares que se pueden ver sobre un escenario», ha comentado Mike Morhaime, director ejecutivo y cofundador de Blizzard Entertainment. «Muse ha cautivado a millones de personas de todo el mundo con su innovadora música y estamos muy ilusionados con el magnífico broche de oro que nos ofrecerá a todos los asistentes a la BlizzCon».

Este año, la Entrada Virtual acerca aún más a la BlizzCon a la comunidad que nos acompaña desde casa, pues incluye cobertura adicional de los escenarios, un nuevo canal de acceso completo de la BlizzCon, vídeos a la carta y una amplia gama de vídeos semanales previos al evento, todo ello ya disponible en www.blizzcon.com.

Además, incluye un surtido de obsequios conmemorativos para diversos juegos de Blizzard, como World of Warcraft®Overwatch®Hearthstone®,Diablo® IIIStarCraft® II y Heroes of the Storm®.

Para obtener más información sobre los eventos, las actividades para la comunidad y otras actividades que tendrán lugar en la BlizzCon 2017, visita www.blizzcon.com.

Acerca de Blizzard Entertainment, Inc.

Conocida sobre todo por sus lanzamientos superventas de World of Warcraft®, Hearthstone®, Overwatch®, las series Warcraft®, StarCraft® y Diablo® y la multifranquicia de Heroes of the Storm®, Blizzard Entertainment, Inc. (www.blizzard.com), una división de Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI), es una importante desarrolladora y editora de software de entretenimiento, famosa por haber creado muchos de los juegos con mayor reconocimiento del mercado. El historial de Blizzard Entertainment incluye veintiún juegos* número uno en ventas y numerosos galardones Juego del Año. El servicio de juego online de la empresa, Blizzard Battle.net®, con millones de usuarios activos, es uno de los mayores servicios de juego online del mundo.