Evento

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Zenit Comunicación sobre la Gamelab Barcelona 2018, os la dejamos a continuación:

LOS PIONEROS DEL MOVIMIENTO INDEPENDIENTE VISITARÁN GAMELAB 2018

NP: Los pioneros del movimiento indie en GAMELAB 2018
Jonathan Blow, creador de Braid y John Baez, fundador de The Behemoth,
dos de los iconos indie, hablarán sobre la industria independiente del videojuego en el XIV Congreso internacional

Además de traer a España a los grandes gurús del videojuego, GAMELAB ha estado vinculado, desde sus orígenes, a los desarrolladores y productores independientes. Los más destacados programadores han ofrecido sus conocimientos a los miles de asistentes que han pasado por nuestras salas de conferencias. Y la decimocuarta edición no es una excepción. Nombres como Jonathan BlowJohn Baez, Maja Moldenhauer, Jason Roberts y Rami Ismail compartirán sus amplios conocimientos y su visión de la industria entre los asistentes al XIV Congreso Internacional de Videojuegos y Ocio Interactivo.

Jonathan Blow es un programador y diseñador de software independiente cuyo videojuego Braid ha recibido críticas muy positivas por parte de la prensa especializada y del público gracias a su carácter innovador. Lo que le ha valido ganar varios premios, entre ellos el Innovation in Game Design en el Independent Games Festival 2006. Braid cambió la industria de los videojuegos, demostrando la viabilidad comercial de los juegos realizados de forma independiente y con una mentalidad artística. Esto ha inspirado a una generación de diseñadores a los que les ha mostrado que es posible trabajar fuera de los grandes estudios.

En 2016 lanzó The Witness, de publicación independiente, y que pertenece al género de aventura y puzles desarrollado en un entorno abierto con una estética muy cuidada y colorida. Los puzles están basados en una serie de paneles en los que se debe conectar un punto con otro a través de ciertos caminos por lo menos en las pantallas iniciales y enseña de manera progresiva en un desarrollo gradual e inteligente.

En septiembre de 2014, comenzó a trabajar en un nuevo lenguaje de programación llamado JAI y que está basado en ideas que previamente había expresado sobre el desarrollo de videojuegos.

Blow ha declarado que los videojuegos podrían tener un “papel mucho más grande” en la cultura en el futuro, pero el desarrollo actual del juego no aborda este potencial; en cambio, se centra en títulos de bajo riesgo y alta rentabilidad. También es socio fundador del Indie Fund, una organización creada por varios desarrolladores de juegos independientes para ayudar a financiar el desarrollo de videojuegos indie. Títulos como RelativityThat DragonCancerThe FlockArmello y Her Story o Antichamber han podido realizarse gracias a la financiación del Indie Fund.

También nos acompañará John Baez, miembro fundador de The Behemoth y productor de los videojuegos Alien Hominid y Castle Crashers. Mientras trabajaba en Gratuitous Games como artista 3D, conoció a Dan Paladin con quien fundó en 2003 The Behemoth junto con Tom Fulp de Newgrounds.com. The Behemoth es una empresa desarrolladora y productora de videojuegos con sede en San Diego.

Alien Hominid, su primer juego de consola, obtuvo la aclamación de la crítica por parte de los medios y los miembros de The Behemoth rápidamente obtuvieron el estatus de desarrolladores independientes enfocados en llevar los estilos de videojuegos de la vieja escuela de vuelta al juego convencional. Su segundo título, Castle Crashers (2008), se lanzó originalmente para el servicio Xbox Live Arcade, convirtiéndose en uno de los juegos más descargados de la plataforma. En 2013 lanzaron un tercer videojuego, BattleBlock Theater, con versiones para Windows, Linux, macOS y Steam. Su último lanzamiento, Pit People, es un juego de estrategia por turnos que se lanzó primero en Steam y a continuación para Xbox One.

Junto a Jonathan Blow y John Baez, estarán con nosotros, otros tres creadores independientes muy destacados: Maja MoldenhauerJason Roberts y Rami IsmailMoldenhauer es la Productora Ejecutiva y Artista de StudioMDHR, una desarrolladora de juegos independiente de Canadá. El 29 de septiembre de 2017, StudioMDHR lanzó su juego debut para Xbox One y PC, Cuphead. El juego ha vendido más de 2 millones de unidades en los primeros 3 meses de su lanzamiento y ha sido galardonado con numerosos premios, incluidos Mejor dirección artística, Mejor juego independiente, Mejor juego Xbox One del año. Maja es licenciada en Ciencias Biomédicas y antes de unirse a los hermanos Moldenhauer, trabajó en Servicios de Desarrollo en la industria financiera. Su pasión y talento para el arte hizo que la transición de la industria bancaria a videojuegos fuera perfecta.

El ingeniero de software Jason Roberts dibujaba a lápiz en su tiempo libre. Inspirado por el éxito de Braid, dejó su trabajo en 2012 para trabajar a tiempo completo en un proyecto que implicaría miles de dibujos, desafíos de diseño absurdos, cinco años de su vida y todos sus ahorros personales. El resultado final fue Gorogoa (2017), un original videojuego de puzles cargado de personalidad, galardonado y aclamado por la crítica y que fue desarrollado gracias a una beca del Indie Fund.

Por su parte, Rami Ismail, un viejo conocido por los asistentes a Gamelab, es co-creador y desarrollador en Vlambeer, un estudio independiente que publicó títulos como Nuclear Throne, Ridiculous FishingLuftrauserSuper Crate BoxGun GodzSerious Sam: The Random Encounter & Radical Fishing.  A través de su trabajo en Vlambeer, Rami se dio cuenta que particularmente, la industria del videojuego indiecarecía de habilidades a la hora de negociar y publicitar su producto, de manera que creó un presskit para ayudar a aquellos desarrolladores a enfocarse más en la creación que en otras facetas como la negociación o promoción del mismo. Rami Ismail que lleva años apoyando la escena independiente, hablará con los jóvenes desarrolladores en Gamelab 2018.

GAMELAB 2018, que se celebrará del 27 al 29 junio en el Hotel Hesperia Tower de L’Hospitalet de Llobregat (Barcelona), cuenta con el apoyo de la Generalitat de Catalunya, del Ajuntament de L’Hospitalet, del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte y del Ajuntament de Barcelona, en colaboración con la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas, DeviCat y el Gobierno de Canadá. Medios colaboradores: Gamesindustry.biz y Gamereactor

Las entradas para el evento ya están disponibles aquí.

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NP: ¡Muse en directo en la BlizzCon 2017!

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Blizzard Entertainment, os la dejamos a continuación:

MUSE EN DIRECTO EN LA BLIZZCON® 2017

Estas leyendas del rock, ganadores de dos premios Grammy, pondrán el broche de oro a la gran convención de videojuegos y fiesta de la comunidad de Blizzard Entertainment el 4 de noviembre

Sigue el concierto en directo por Internet en www.blizzcon.com con la Entrada Virtual de la BlizzCon.

NP: ¡Muse en directo en la BlizzCon 2017!

Tanto si piensas acompañarnos en persona durante la BlizzCon® de este año como si vas a seguirla por Internet, prepárate para un cierre de proporciones épicas: ¡Muse estará en la BlizzCon 2017! Blizzard Entertainment ha anunciado hoy que el grupo ganador de dos premios Grammy hará temblar el escenario del evento el sábado, 4 de noviembre, para clausurar la gran fiesta de la comunidad de Blizzard y para disfrute de todos los que asistan en persona y los que nos acompañen desde casa con la Entrada Virtual de la BlizzCon.

Muse (Matt Bellamy, Dominic Howard y Chris Wolstenholme), reconocido como uno de los grupos con mejor directo del mundo, ha obtenido numerosos premios musicales, entre ellos dos Grammy, un American Music Award, cinco MTV Europe Music Award, dos Brit Award, seis NME Award y seis Q Award. Desde su formación en 1994, han publicado siete discos de estudio, de los que han vendido más de 20 millones de copias en todo el planeta. El último de ellos, Drones, debutó como número uno de las listas de ventas de 21 países y granjeó a la banda su primer número uno en los Estados Unidos, además de un premio Grammy al mejor álbum de rock en 2016.

La BlizzCon es un grandioso homenaje a los universos de Blizzard y a las comunidades de jugadores de todo el mundo que les dan vida y celebrará su undécima edición una vez más en la localidad californiana de Anaheim. El evento lleva más de una década atrayendo al Anaheim Convention Center a miles de fans de Blizzard, mientras millones más lo disfrutan a través de Internet. Este año se celebrará el 3 y el 4 de noviembre y estará repleto de mesas redondas con los desarrolladores, apasionantes torneos de esports, concursos para la comunidad y muchas más cosas.

«Estamos encantados de clausurar la undécima edición de la BlizzCon con la actuación de uno de los grupos de rock más espectaculares que se pueden ver sobre un escenario», ha comentado Mike Morhaime, director ejecutivo y cofundador de Blizzard Entertainment. «Muse ha cautivado a millones de personas de todo el mundo con su innovadora música y estamos muy ilusionados con el magnífico broche de oro que nos ofrecerá a todos los asistentes a la BlizzCon».

Este año, la Entrada Virtual acerca aún más a la BlizzCon a la comunidad que nos acompaña desde casa, pues incluye cobertura adicional de los escenarios, un nuevo canal de acceso completo de la BlizzCon, vídeos a la carta y una amplia gama de vídeos semanales previos al evento, todo ello ya disponible en www.blizzcon.com.

Además, incluye un surtido de obsequios conmemorativos para diversos juegos de Blizzard, como World of Warcraft®Overwatch®Hearthstone®,Diablo® IIIStarCraft® II y Heroes of the Storm®.

Para obtener más información sobre los eventos, las actividades para la comunidad y otras actividades que tendrán lugar en la BlizzCon 2017, visita www.blizzcon.com.

Acerca de Blizzard Entertainment, Inc.

Conocida sobre todo por sus lanzamientos superventas de World of Warcraft®, Hearthstone®, Overwatch®, las series Warcraft®, StarCraft® y Diablo® y la multifranquicia de Heroes of the Storm®, Blizzard Entertainment, Inc. (www.blizzard.com), una división de Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI), es una importante desarrolladora y editora de software de entretenimiento, famosa por haber creado muchos de los juegos con mayor reconocimiento del mercado. El historial de Blizzard Entertainment incluye veintiún juegos* número uno en ventas y numerosos galardones Juego del Año. El servicio de juego online de la empresa, Blizzard Battle.net®, con millones de usuarios activos, es uno de los mayores servicios de juego online del mundo.