dx12

Nvidia demuestra el potencial de Gameworks DX12 Flow.

Nvidia ha dado a conocer una demo de cómo funciona GameWorks para la simulación de fluidos combustibles, fuego y humo, siguiendo la línea de Nvidia Turbulance y Flameworks. Está librería implanta DX11 y DX12, podrá ser ejecutada en cualquier gráfica que cuente con DX11 o DX12. Nvidia Flow, es una simulación de fluidos en tiempo Nvidia demuestra el potencial de Gameworks DX12 Flow.

Sobre el autor

Implementación de DX12 en The Division

Ubisoft anuncia la expansión del universo de The Division

Con la llegada de la actualización 1.5, 7 meses después de la salida del juego, DX12 se ha implementado en The Division . El aumento de FPS no es relevante pero lo mas importante es que baja la carga del procesador , es decir para ordenadores con un procesador más limitado la ganancia de FPS Implementación de DX12 en The Division

Sobre el autor