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La última entrega de la saga ha despertado un enorme interés en la comunidad, y en el siguiente artículo, nos sumaremos a las teorías random que tanto gusta a los jugadores. Deseo priorizar que este este post es de naturaleza especulativa, como los muchos que surgen en web como Reddit o NeoGAF, una forma sana de entretenimiento.

ESTE ARTÍCULO CONTIENE SPOILER

  • Primera valoración: ¿Chris Redfield esta unido a Umbrella? Una de las escenas finales nos enseñan a Chris bajando de la compañía Umbrella. Hay que recordar que no es la misma, ya que el simbolo pertenece a Umbrella Corps.

 

  • Segunda valoración: La línea temporal es posterior a Resident Evil 6 ¿Qué ha sucedido en este tiempo y como se resolverá?

 

  • Tercera valoración: ¿Zoe se transformará? ¿Qué ha pasado con Lucas Baker? ¿El proyecto Evelin ha finalizado? Aquí será el pilar importante, y el que abordaremos sensiblemente.

 

Lo primero que debemos valorar que Chris Redfield jamás ha estado involucrado con Umbrella, por lo que con total seguridad su presunta vinculación, será un fake en toda regla. Ya que es el mismo personaje ‘de siempre’, por lo que seguro los primeros compases del DLC (contenido descargable) nos narrarán como han llegado a la granja de los Baker.

Según la indumentaria del ‘nuevo Chris’ parece un agente encubierto, ¿Qué quiero decir? Pues lo más probablemente este ejerciendo de espía, para localizar el nuevo virus-organismo BOW E-0001. Hay que recordar que en la travesía de Mia, había posibilidades de secuestro ¿Umbrella corps quieren hacerse con este organismo? Posiblemente anden por ahí los tiros, aunque de ser cierto, la trama sería más compleja de como es presentada en inicio.

La otra opción es que sea el mismo equipo B.S.A.A que hayan ‘secuestrado’ este helicóptero, y hagan lo propio, recoger los restos del organismo. Por supuesto, siendo esto último los desenlaces serian los mismos, conocer el destino de Lucas Baker y averiguar el paradero de Zoe. Lo cual abre un arco argumental interesante, para enlazar con la aventura principal.

La segunda valoración posiblemente obtenga ‘menos peso’ en el desarrollo, si bien se sabe que este titulo es posterior a los trágicos acontecimientos de la sexta entrega, no hay garantía absoluta que conozcamos el paradero de conocidos como: Leon S. Kennedy. Aunque este dato puede revelar que ha sucedido entonces y como han dado con este organismo.

Una de las teorías más interesantes que circulan por las redes, que después de los sucesos del anterior juego, el papel de Chris Redfield sea el mismo. Ya que todavía no queda claro, si Resident Evil: Vendetta la película CGI, narren esos sucesos y de alguna forma se conecten con Resident Evil 7.

Dicho de otro modo, la línea argumental continuaría siendo como lo han hecho en anteriores ocasiones, una cronología antecesora a los sucesos de Resident Evil 7. Aunque se sabe que la nueva película, con un nuevo virus y los protagonistas conocidos, tal vez enlacen de una forma con esta nueva entrega. Algo como así como sucedió con Resident Evil: Degeneration y Resident Evil 5. Por supuesto no es 100% fiable esta teoría, pero supondría un paso lógico para este Chris Redfield.

La tercera valoración es la más complicada, debido a como sea ha dirigido la aventura y si esta afecta a lo que hemos decidido en los últimos compases de la aventura. Primero debemos retornarnos a las múltiples teorías que circulan sobre Zoe: ¿ha muerto? ¿se ha transformado? ¿ha desaparecido?

Lo primero debemos destacar que suponiendo que hayamos salvado a Mia, ella esta destinada a la tragedia. El suero que ella misma administra, y que Ethan se lo clava a Jack, solo quedaba uno. Claro que lleguen demasiado tardo, el equipo de Chris Redfield a Duvley podemos señalar dos aspectos:

  1. Zoe y Evelin: Zoe termina siendo dominada por Evelin y esta la obliga a enfrentarse a nosotros. Esto puede desencadenar su muerte o que ellos tengan un suero y logren salvarla a tiempo. 
  2. ¿Se ha transformado?: Esta teoría es una de las que mejor se sostiene, tal vez el equipo no ha llegado a tiempo y tengamos que lidiar con ella. En este caso, la eliminamos y el linaje de los Baker finaliza de la forma más triste posible.
  3. ¿Ha desaparecido?: Esta es la teoría menos fiable, ya que para cerrar el arco argumental requiere de aparecer todos los personajes. Incluso aunque muera a manos de la propia Evelin, es lógico que el rastro que deje, mínimo debemos tener conocimiento de su aparición, sea cual sea.

Ahora nos centramos en el hijo varón de los Baker, su importancia es vital en la aventura y esta claro que un encontronazo tendremos con este personaje. Lucas Baker desaparece en el ultimo tercio de la aventura, y su paradero se desconoce, hay conocimiento de su existencia. Por lo que es posible, que nos encontremos a este personaje elaborando un malvado plan o tal vez maquinando su huida.

El papel de Chris Redield seria detener a Lucas, aunque surgen varias teorías sobre este encuentro, muy similar a lo descrito anteriormente. Las transformaciones solo se lo hemos visto a Jack y Marguerite, por lo que es plausible que veamos una nueva mutación. Esta posibilidad es la más plausible debido a la naturaleza de Lucas, ya que esta contaminado por Evelyn, por lo tanto no seria casual, este enfrentamiento, incluso que desarrolle trampas antes de este encuentro.

La teoría de la huida sería interesante en cierta medida, no hay que olvidar que esta entrega esta inspirada en la primera entrega de la saga ¿tal vez quieran desencadenar una nueva plaga? A diferencia de la primera entrega, dudo que en esta suceda, ya que precisamente van a la granja de los Baker, para frenar a E-0001. Por lo que cuestiono este dato, aunque nunca se sabe, ya se han hecho otros intentos de ‘Raccoon City’ en otros títulos de la saga y este es numérico.

Y la última teoría es la menos importante, pero no deja de ser interesante ¿y si regresa Evelyn de nuevo? Hay que recordar que fue eliminado por Ethan en el final, aunque pueda volver de nuevo como ‘niña’. Sin embargo, esta teoría sostendría lo que hemos venido comentando, desencadenar enfrentamientos y nuevos enfrentamientos debido al control de Evelyn. Aunque yo no confiase mucho en apoyarse en esta teoría, debido a que pueda ser rebuscada y el hilo narrativo es bastante directo.

¿Qué sucederá con el ‘proyecto Evelyn’? Como han podido comprobar hemos hablado de ella sensiblemente, y quizá este suceso este relacionado con los subterráneo de la casa de los Baker. Tal vez la misión sea recoger los documentos del interior de la casa, ¿y los restos de la propia Evelyn? Según la teoría seria lo primero que pueden extraer, para crear el suero, y de ese modo salvar a los dos personajes mencionados.

Chris Redfield no es un científico, es un combatiente, por esta razón y lo que rodea al misterio de esta entrega, este vinculado con este dato precisamente. A la vez, esto influye en otros aspectos de la trama, aunque en mi caso prefiero no retorcer esas teorías descabelladas. Por lo que dudo, que dicho proyecto este finalizado como tal, incluso después de que haya sido derrotada Evelyn.

Es difícil suponer que va a pasar en adelante, lo que esta claro que va a estar interesante descubrir que sucede. Esperemos que el contenido tenga una buena duración, y que disfrutemos con uno de los iconos de la saga, mientras finalizamos esta fantástica entrega.

Si desean aportar más teorías es el momento, será muy divertido especular sobre ello, tanto por Chris Redfield como el resto de personajes.

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ASUS anunció Strix GD30, un PC gaming con un diseño en blanco y negro, con paneles frontales intercambiables. Está equipado con los últimos procesadores Core i7 y gráficos GeForce GTX 1080. Un sistema térmico avanzado – que cuenta con grandes aberturas de ventilación en la parte delantera y en la parte inferior, además de una cámara de alimentación aislada – proporciona un flujo de aire mejorado para un mejor enfriamiento y una mayor eficiencia del sistema. El exclusivo software ASUS Aegis III mejora las experiencias de juego al permitir a los jugadores rastrear el uso de la CPU y la memoria, supervisar el estado de la red y controlar las velocidades del ventilador y los efectos de iluminación Aura RGB de ASUS.

Adaptado al estilo único de los jugadores: Diseño personalizable con paneles frontales

intercambiables ROG Strix GD30 presenta un elegante diseño en blanco y negro inspirado en temas de futurismo, viajes espaciales, ciencia ficción y ciberpunk. Tiene dos paneles delanteros extraíbles que se pueden unir o quitar en múltiples combinaciones para un total de seis estilos. Un gancho integrado, extraíble puede ser utilizado para mantener un par de auriculares de juego siempre al alcance, ayudando a mantener el área de juego organizado. Dentro de GD30, hay espacio para hasta seis HDDs, dos SSD, cinco ventiladores, y un sistema de refrigeración por agua, para que los jugadores puedan ampliar y actualizar su sistema según sea necesario.

La iluminación RGB de Aura de ASUS permite a los jugadores estilizar aún más su sistema con una selección de más de 8 millones de colores y múltiples efectos. La placa base puede mostrar efectos pulsantes o estáticos en un solo color o hasta diez colores en un ciclo continuo, y los ventiladores de enfriamiento son incluso rodeados de LEDs rojos que proporcionan un acento audaz.

Libere la potencia dentro de: Hasta la 7ª generación de procesadores Intel Core i7 y NVIDIA GeForce 10 series

ROG Strix GD30 cuenta con el último procesador Intel Core i7 de última generación con Turbo Boost, ofreciendo velocidades de reloj de hasta 4.2GHz, hasta un 10% más rápido que los procesadores de la generación anterior, para disfrutar de experiencias de juego y multimedia increíblemente suaves.

GD30 también está equipado con hasta las últimas tarjetas gráficas NVIDIA GeForce GTX 1080 para garantizar un rendimiento increíble y visuales al jugar los últimos juegos de AAA. En pruebas de desarrollo de productos, la GeForce GTX 1080-equipada GD30 realizó un 30 por ciento mejor que un sistema GeForce GTX 980 sistema equipado.

GD30 incluye un puerto USB tipo C (USB-C) y una tecnología USB 3.1 Gen 1 para velocidades de transferencia de datos de hasta 5 Gbps. El puerto USB-C reversible también admite carga rápida, que proporciona 15W (3A / 5V) de energía para la carga rápida del dispositivo.

Play it cool: Solución térmica inteligente para un enfriamiento eficaz

Los ingenieros de ASUS crearon una solución térmica inteligente para ROG Strix GD30 que cuenta con grandes entradas de aire frontal y inferior para un mayor flujo de aire y una refrigeración más eficiente. Además, una cámara interna separada cubierta para la fuente de alimentación y SSD aísla el flujo de aire para un mejor enfriamiento y una mejor disipación del calor del sistema.

Software exclusivo Aegis III: rendimiento optimizado para los jugadores

ASUS Aegis III es una aplicación de monitorización del rendimiento del sistema que mejora las experiencias de juego al permitir a los jugadores rastrear la CPU de su sistema y el uso de la memoria, así como descargar y cargar el estado. También permite a los jugadores controlar las velocidades del ventilador y los efectos de iluminación, y proporciona advertencias automáticas si el sistema supera los umbrales de temperatura o voltaje.

Aegis III incluye XSplit Gamecaster, que permite una fácil grabación y edición de juegos y compartir en medios sociales. Además, Aegis III ofrece a los jugadores acceso directo a ASUS Sonic Studio, una aplicación de audio que ofrece una gran cantidad de funciones diseñadas para proporcionar audio de gama alta, llamadas a Internet mejoradas, streaming de audio y calidad de grabación.

Diseñado para los más altos estándaresTodos los productos ROG están construidos con normas de alta calidad y seguridad para ofrecer a los jugadores las mejores y más agradables experiencias. El panel lateral transparente de ROG Strix GD30 no sólo muestra los increíbles efectos de iluminación de ASUS Aura en la placa base, sino que también cuenta con una pantalla de hierro integrada con un elegante diseño de panal para reducir las emisiones electromagnéticas. Los resultados del laboratorio de pruebas EMI de ASUS demostraron que el nivel de Emisiones Espurias Radiadas – una medida de interferencia electromagnética (EMI) – de ROG Strix GD30 no sólo era inferior a las normas internacionales de seguridad, sino también inferior a las regulaciones internas de ASUS, que están entre las Más estricto en la industria.

Con ROG Strix GD30, los jugadores pueden disfrutar de un sistema de juego diseñado para el más alto rendimiento y las normas de seguridad.

• Opciones del procesador: Intel Core i5-7400 y Core i7-7700

• Opciones de gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1050, GTX 1060 6GB, GTX 1070 y GTX 1080

• Memoria: Agregue su propio, hasta 64 GB DDR4-2400 (4 ranuras)

• Chipset de la placa base: Intel H270 Express

• Opciones de almacenamiento: 512 GB M2 PCIe SSD, 512 GB M2 SATA SSD, 512 GB de 2,5 pulgadas SATA SSD y 3 TB de 3,5 pulgadas SATA HDD

• Opciones de unidad óptica: DVD-RW

• Redes: Gigabit Ethernet, 802.11ac WLAN y Bluetooth 4.0

 

Vía: Guru3d

 

La guerra de consolas es uno de los atractivos para el aficionado a los videojuegos, sin embargo en esta singular guerra de quien domina el territorio, nos planteamos una duda: ¿Cuál es el valor del hardware? Las denominadas consolas en la actualidad se han transformado en una plataforma multimedia, donde no solo abarcan los videojuegos, sino que abordar otros terrenos recreativos como el celuloide o la televisión.

En este punto, el hardware es un pilar importante si hablamos de la calidad técnica de un videojuego, y como este debe ser llevada a la plataforma correspondiente. Por un lado, tenemos el beneplácito de lo que te asegura una ‘consola’, comodidad y accesibilidad para todo el mundo. Sin embargo, esta idea supone un hardware no actualizado y que arrastra el progreso de los videojuegos, en el terreno técnico.

El inicio de la séptima generación con Watch Dogs a la cabeza, es el ejemplo perfecto, donde el downgrade ha sido el protagonista en buena parte del catalogo. Si tomamos en cuenta la salida de PlayStation Pro, que ha denigrado buena parte de la comunidad, al vendernos un producto más potente en mitad de generación, deja mucho que desear el panorama. La competencia por la potencia no se reduce solo a las plataformas de sobremesa, ya que en PC se libran autenticas peleas por las tarjetas gráficas y lo que estas no ofrecen para nuestras CPUs.

Las consolas son en buena medida el lastre generacional, y a su vez son necesarias a la hora de que la cadena de producción del software este presente en nuestra vida cotidiana. Este retroceso tiene un valor omnipresente, con la salida al mercado de PlayStation 4 Pro estamos dando un mensaje similar a los smarthpones. Esta escala evolutiva nos conducirá inevitablemente a un nuevo escenario: ¿Comprar una plataforma multimedia de salida o esperarse 3 años para la siguiente consola ‘vitaminada’?

El balance al que estamos sometidos, no es proporcional a lo que se vive estos días, y debemos soportarlo por el publico, que no decide optar por otras medidas. Si bien es cierto, que en este periodo de tiempo han salido títulos imprescindibles, la tendencia sigue siendo la misma: ‘no valorar estos aspectos que nos afectan a los jugadores’.

Si queremos dar una respuesta eficiente, es que dichas plataformas deberían adaptarse a los tiempos que corren, sin malmeterse en el apartado tecnológico. Gracias a esta nueva era de actualizaciones, puede servir de ‘puente’ a la hora de adaptarse a los tiempos que nos corresponden. Cabe destacar que los videojuegos ‘no son solo gráficos’, pero son culpables del retraso técnico y tecnológico, y están por debajo de lo esperado. Si queremos evolucionar el primer paso debe hacerse, y es que las plataformas multimedia estén a la altura, de lo que se esperan de ellas.

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Zotac ha sido bien conocido por sus productos de pequeño formato. En el pasado, la compañía lanzó varios mini PCs, tarjetas gráficas compactas y placas base en formato ITX, y ahora la compañía está agregando dos nuevos productos a su línea ZBOX de mini PCs.

Los nuevos PCs están diseñados para profesionales que cuentan con características Intel AMT e Intel UNITE. El primero le permite realizar reparaciones y mantenimiento a distancia, mientras que el último permite compartir más fácilmente la pantalla. Ambos modelos, el CI549 y el MI549, incluyen las características antes mencionadas y la principal diferencia entre ellos es el tipo de refrigeración– el MI549 tiene un ventilador interno, mientras que el CI549 tiene refrigeración pasiva.

Especificaciones de Zotac MI549 y CI549

  • CPU Intel Core i5 7300U
  • Gráficos Intel HD 620
  • Una ranura SATA HDD o SSD
  • Dos ranuras DDR4 RAM
  • Tres puertos USB 3.0 Type-A
  • Un puerto USB 3.1 (Gen 2, Thunderbolt 3) Type-C
  • Dos puertos Gigabit LAN
  • Una salida HDMI
  • WiFi 802.11ac
  • Bluetooth 4.2

Vía: Nextpowerup

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Thermaltake está aumentando constantemente sus ofertas en la parte de chasis de montaje mural de su negocio. Ahora, la compañía está introduciendo un chasis mITX que se supone que atrae a los usuarios de montaje en pared que prefieren un sistema de lither con una huella más pequeña.

 Como es el sello distintivo de la serie P, el P1 ofrece soporte para su elección de AIO o refrigeradores de bucle personalizados. Su diseño de marco abierto y 5 mm de espesor de vidrio templado se asegurará de mostrar todos sus componentes y bling correctamente. El Core P1 cuenta con tres opciones de configuración: vertical, horizontal y montada en la pared. El chasis permite tres unidades de 2,5 “y un extra de 2,5” o 3,5 “La carcasa cuenta con cinco ranuras de expansión, que buscan ofrecer más flexibilidad en la instalación.La Core P1 permite la instalación de 2 ventiladores de 120 mm o 1x radiador de 240 mm La holgura del enfriador de la CPU es de 170 mm, la tarjeta gráfica puede tener hasta 380 mm con un radiador de menos de 30 mm (sin ventiladores) y la longitud de la fuente de alimentación es de 180 mm.

Via:Techpowerup

Si hay una historia que merece rescatar, sin duda me quedo con Nier: Automata. A continuación os voy a narrar que ha ocurrido con este DLC y el interesante debate, que se ha dado en distintos portales:

Todo comienza cuando Yoko Taro el máximo mandatario de este título comentó que no iban a introducir contenido descargable (se denominan DLC). Y claro ustedes ya conocen el motivo, no había presupuesto  suficiente para hacer posible este hecho.

Este suceso ha invitado a la comunidad de jugadores, reflexionar sobre que hubiéramos tenido y perdido. Por una parte me alegra mucho, que no sangren los bolsillos mediante este servicio, sin embargo quienes apoyan este tipo de contenido, se han sentido inconformes. Aquí la cuestión,  ¿Un videojuego le hace superior si tenemos que pagar contenido descargable o tenga que ser más atractivo a la audiencia?

Hay que valorar la sinceridad del creativo, pero esto ha infundido una doble opinión, sobre el polémico contenido. No ha sido una cuestión creativa el prescindir de este servicio, lo contrario no tenían suficiente para apoyarse en ello. El hecho de que haya prescindido, también han invitado a opinar positivamente del titulo, pero aquí es donde muchos se equivocan.

Nier: Automata era uno de los títulos más esperados del presente año, gracias a una primera entrega catalogada ‘de culto’. Platinum Games es una desarrolladora todoterreno siempre evolucionando, con propuestas atractivas para los jugadores más experimentados y con personajes para el recuerdo. Este curriculum vitae les permite tener voz y voto entre la audiencia, y sus seguidores.

Si estos aceptan el contenido descargable, quizá deberíamos replantearnos en que dirección se dirige la industria de los videojuegos, con un publico dócil. Un titulo de mundo abierto, con una explosiva mezcla de géneros, y una trama más que interesante ¿Requiere de este servicio? Yo digo que no, por supuesto mi opinión, no es universal, pero ahí radica el debate.

Para finalizar, es una anécdota que pasará desapercibida debido a la naturaleza de este titulo, si hubiera venido de una empresa como EA o Ubisoft, hubiera sido conocer la otra cara de esta noticia. Por fortuna, esto es lo que nos vamos a encontrar, un titulo como debería ser, o al menos como los nostalfags demandamos.

Nier: Automata es el sueño cumplido de cualquier jugador, que miraba a los videojuegos en base a su diversión, lo que este aporta. Sin embargo, ya sabemos la razón, de que este contenido no hubiera estado integro. Ahora requiere que los jugadores, se hagan escuchar y levanten la voz ante este suceso, antes de que sea demasiado tarde.

Sin duda, nos encontramos con un videojuego bastante singular, en lo que respecta al mercado Triple-A. En caso de que quieras conocer la historia de 2B, te recomiendo encarecidamente la experiencia, cuenta con subtítulos al castellano y en los sistemas: PlayStation 4 y PC. Cuéntanos tu experiencia, y opina sobre esta situación, lo merece.

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Los PCs all-in-one Acer Aspire C22 y C24 ya están disponibles para su compra. Ambos equipos están disponibles en colores oro y plata, con un precio de 449 y 699 dólares, respectivamente. Son muy similares y básicamente la única diferencia es el tamaño de pantalla, procesador y la cantidad de RAM.

Ambos ordenadores tienen un diseño ultra delgado con biseles de aleación de aluminio, cámaras web desmontables y procesadores Braswell o Skylake de bajo consumo.

Especificaciones del Acer Aspire C24:

  • Pantalla de 23,8 pulgadas bajo resolución 1080p (FullHD)
  • Procesador Intel Core i3 6100U (Skylake)
  • 8 GB de RAM DDR4
  • Hasta 128 GB SSD + HDD de 1 TB
  • Gigabit LAN, 2x USB 3.0, 2x USB 2.0, 2x 3.5 mm audio, lector de SD
  • Altavoces estéreo integrados

El más pequeño Aspire C22 tiene el CPU Celeron J3160, la mitad de la capacidad de RAM y una pantalla más pequeña.

Vía: Nextpowerup

ECS acaba de listar una nueva PC de sobremesa ultracompactaPB01CF‘ en su página de producto. Mediante sólo W70mm x D70mm x H31mm, este PC de escritorio de ahorro de espacio está construido con un procesador Intel Celeron N3350 ‘Apollo Lake’ de 1.10GHz, una tarjeta gráfica Intel integrada, una RAM DDR4 de 2GB y un eMMC de 64GB. No sólo eso, el sistema también tiene una ranura para tarjeta microSD, 1x puerto USB 2.0, 1x puerto USB 3.0, 1x puerto de salida HDMI, 1x puerto LAN y un ventilador de refrigeración incorporado con disipador de calor.

Para alcanzar el equilibrio entre rendimiento y dimensión, ECS introduce nuestro nuevo Pocket PC: PB01CF. Equipado con la última CPU Intel® Celeron® N3350, PB01CF posee la potencia para mostrar video de 4K2K de alta calidad en una caja pequeña de 0.15L. Puede ocultar fácilmente este Pocket PC en la parte posterior de los monitores con soporte de montaje VESA. A pesar del tamaño, hay puertos que necesita incluyendo: HDMI, USB 3.0, puerto USB 2.0 y RJ-45 LAN, en tamaño completo. Puede fluir suavemente el vídeo en línea o conectar con el servidor de la señalización con la red inalámbrica rápida 802.11 ac. Además, la función “Remote Power Control” y “Watchdog” lo hacen conveniente y estable mientras se reproduce el contenido. PB01CF es el reproductor de señalización digital ideal para todas sus soluciones.

Funcionando en Windows 10 Home 64-bit OS, el PB01CF proporciona WiFi 802.11ac / b / g / n para la conectividad. Desafortunadamente, todavía no hay noticias sobre precios.

Vía: Guru3d

Si hace unas semanas atrás criticábamos la censura a la violencia de ciertos títulos, ahora tocan los desnudos. Antes de empezar hablar sobre Conan Exiles es un título que no me atrae nada en absoluto, ya no solo por su rigor Early Access, es que los videojuegos survival no les tengo especial interés. Sin embargo, es un título que ha sabido sobreponerse ante las circunstancias y salvar a Funcom de la bancarrota.

Por lo tanto aplaudo, cuyo titulo que nadie apostaba por el, haya sabido no solo triunfar, obtener ventas respetables para que siga existiendo en el mercado, además de contribuir que una editora siga produciendo videojuegos. Tienen ganado mi respeto, desde el instante que han apostado por una marca tan conocida como Conan, ha que sea un éxito para propios y extraños.

Otro aspecto a valorar, ya ciñéndonos al tema que vamos abordar a continuación, es que la misma Funcom los desnudos que vemos en el videojuego son completamente íntegros. Si bien desde el primer día, han sido virales en distintos portales o web digitales, cabe destacar que no son un simple incentivo post-venta, forma parte del desarrollo. Por esta razón, voy a exponer una pequeña crítica ha esta situación que todavía sigue dándose en los videojuegos.

Conan Exiles desde las primeras fases de desarrollo, se iban a inclinar a enseñar desnudos, hombres y mujeres por igual. Su distribución iba a estar en todas las plataformas conocidas: PlayStation 4, XOne y PC. Y son las dos primeras donde se ha visto transgredido, debido al conflicto moral que esto causa. Esto a los jugadores nos ha permitido reflexionar y preguntarnos: No hay miedo de enseñar sangre y vísceras ¿En cambio los desnudos no están permitidos?

Esto abierto una grieta social, dando a entender que exitosas plataformas como PlayStation 4 y XOne su publico sea directamente para la juventud. Dicho de otro modo, las consolas son ‘para niños’ y el PC para adultos, a la hora de recortar el contenido. Es posible que muchos usuarios sientan que les ataquen con estas afirmaciones, pero observando los últimos movimientos de este título, invitan a pensar en ello. Si el publico que disfruta de la sobremesa digital, no sabe digerir los desnudos, es posible que no estén hechos para personas que tienen conciencia propia.

Hay que valorar que el primer paso, lo han querido dar en la plataforma de Microsoft, aunque se presume que Sony siga los mismos pasos. Como jugadores, debemos preguntarnos: ¿Qué validez tiene el Sistema PEGI? Como bien saben, este sistema nos permite ubicarnos el tipo de contenido que pretendemos consumir y a que publico es apto. Un videojuego de esta índole, ya viene advertido a que tipo de publico va dirigido y que conciencias deben consumirlo, con todas las consecuencias. Una vez más, la doble moral de esta sociedad, y que curiosamente censura cuando conviene ambas partes.

Un medio interactivo como este, donde las pretensiones son crecer y madurar, vuelven a caer en saco roto por estas absurdas medidas. Además, esto no permite que seamos tomados en serio, desde un punto de vista artístico. En el momento que estamos recortando la libertad creativa como a los jugadores elegir que contenidos poder jugar. Es muy triste que todavía se den estas situaciones, conociendo sobre todo la saga Conan, que es bien sabido que su publico es adulto.

No me parece apropiado dar estos mensajes a los jugadores, ya que son ellos quienes deben elegir que comprar y como disfrutarlo. Y debemos tomar en cuenta el Sistema PEGI, ya que con estas medidas su regulación quedan totalmente en ridículos. Una cosa es que no lo respeten, y otra diferente, que el contenido sea tristemente agredido, por su moralidad, que curiosamente si permite la violencia extrema. Es una lastima, que sigamos todavía así, ya que son barreras que debemos derrumbar, aunque el publico que lo conforma no parece muy indispuesto a que no se cumpla.

Los videojuegos no deben ser relegados a una ‘segunda clase’, como se pretende con Conan Exiles. Un titulo que atesora diversión a raudales, que tiene el apoyo de un publico incondicional, se ve tristemente manchado por esta censura, que coarta la libertad de expresión. Si queremos crecer como audiencia, estos tabús deben ser eliminados, para dar paso a la madurez que tanto anhelamos, lo contrario solo nos estancaremos. De cumplirse, será un episodio triste para nombrar en futuros artículos.

La realidad virtual es uno de los mejores incentivos a la hora de abordar el miedo, la idea de sumergirte en una aventura y ser el propio protagonista, gana enteros. Sin embargo, no todos son flores y no pretendo endulzar la ”realidad” de este dispositivo. Una de las cosas que me encandilaron cuando fue anunciado, es pensar en las muchas aventuras que pueden explotar con este periférico.

Oculust Rift es prueba de lo que digo, gracias a su compatibilidad con diversos títulos, en el que se encuentra uno de mis favoritos actuales Alien: Isolation. Una experiencia de este tipo, debe ayudar al jugador no solo a sumergirse en la trama, sino en la acción. La realidad virtual nos permite disfrutar íntegramente en la experiencia jugable, y es aquí donde radica el encanto en un título de terror.

Obviamente debemos marcar las diferencias, y que no todos los desarrolladores están implantando títulos en estos dispositivos. Por otra parte, esta la demanda que en este caso nos preguntamos: ¿Qué títulos jugaremos y cuales de verdad nos interesa? Una vez más, los títulos de terror si van a ser un atractivo sustancial aquellos que posean o les interesen la realidad virtual desde una nueva perspectiva.

Hay otro inconveniente el cual es importante hablar, algunos títulos de terror, carecen de argumentos donde nos transporte realmente el miedo. Si bien opino que es un problema que se encuentre en los jugadores actuales, ya que muchos títulos tiran de screamer y jumpscare, y es el mayor atractivo para los consumidores actuales. Se deberían penalizar las experiencias vacías, sin sustancia y que solo invitan a un par de sustos, prescindiendo de otros apartados igual de importantes.

Un título de terror debe tener un argumento, o al menos un lore a la altura de los grandes clásicos. El hecho de que la perspectiva sea subjetiva a la hora de jugar, no debe impedir este aspecto. Por esta razón, han destacado como Resident Evil 7: Biohazard abordando un gameplay familiar, sin perder la frescura, mientras prestamos atención a la trama que nos cuenta, con sumo interés.

Ese es el camino de la realidad virtual el tratar de condensar todo lo bueno en el género, y plasmarlo a la hora de jugar. Obviamente queda mucho camino por recorrer, pero poco a poco se están dando los pasos, para conseguir esto. Creo firmemente que esto es compatible, si se hace bien, de lo contrario no sería de extrañar que caiga en un pozo vacío.

Para finalizar, espero que la demanda crezca pero a la vez que sea exigente con los futuros títulos que nos lleguen. Es impensable pensar como un juego de terror, no tenga una gran trama detrás que la acompañe. Si hemos visto títulos que han destacado en otras vertientes, sin el uso de sustos fáciles, es plausible opinar que podemos encontrarnos videojuegos de contenido potencial, para futuros jugadores.

Los jugadores somos protagonistas de nuestras historias, y este dispositivo nos permite adentrarnos en las retorcidas mentes de los creativos. Esta forma de diversión, pese a que todavía es costosa y no accesible para todo el mundo, ocupa un lugar importante en aquellos que les seduce experimentar otras formas de juego. Es por ello, que debemos tomar en cuenta en la posibilidad que esto acarrea, y como se debe llevar.

El tiempo dirá si los jugadores quieren experimentar experiencias más profundas, y que estos dispositivos sepan explotar eficientemente en los distintos sistemas. Me ilusiona que otros videojuegos,  logren su cometido y nos adentren en obscuros lugares, y sobre todo pasar mucho miedo. Aunque me considero jugador ‘tradicional’ si deseo que esto se lleve a buen puerto o al menos se intente.

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