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The Evil Within 2 ya dispone de requisitos

Tanto Bethesda como Tango Gameworks han anunciado hoy los requisitos mínimos y recomendados para mover el tan esperado survival horror The Evil Within 2.

Requisitos mínimos
  • SO: Windows 7/8.1 /10 de 64 bits
  • CPU: Intel Core i5 2400/AMD FX 8320 o superior
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • GPU: NVIDIA GTX 660 de 2 GB/AMD HD 7970 de 3 GB o superior
  • Almacenamiento: 40 GB de espacio libre en disco duro
Requisitos recomendados
  • SO: Windows 7/8.1 /10 de 64 bits
  • CPU: Intel Core i7 4770/AMD Ryzen 5 1600X o superior
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • GPU: NVIDIA GTX 1060 de 6 GB/AMD RX 480 de 8 GB o superior
  • Almacenamiento: 40 GB de espacio libre en disco duro

Cabe recordar que The Evil Within 2 será lanzado oficialmente el próximo viernes 13 de Octubre para las plataformas PC, PS4 y Xbox One.

The Evil Within 2 alcanzará los 4K en Xbox One X

The Evil Within 2 alcanzará los 4K en Xbox One X

La secuela del título de Bethesda, una de las sorpresas del pasado E3, se nos ha revelado con distintas informaciones y contenido, desvelando buena parte de la trama. La trama nos vuelve a poner del desafortunado detective Sebastian Castellanos, en busca de su hija perdida.

Nos volveremos a introducir en un obscuro mundo, lleno de criaturas esotéricas y espeluznantes, con novedades jugables donde podemos abordar la acción de distinta forma. Además de los posibles villanos como Stefano que serán uno de los rivales más duros a batir en esta nueva entrega.

Aunque lo más interesante, nos llega en su bella factura técnica, ya que la propia Microsoft ha desvelado que The Evil Within 2 llegará a 4K en su nueva maquina. La característica más influyente es el añadido de 4K, Ultra HD y HDR, el título estará disponible el próximo 13 de Octubre para las distintas plataformas: PC, PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, XOne y XOne X.

The Evil Within 2 ¿Qué nos sorprenderan esta vez?

The Evil Within 2 ¿Qué nos sorprenderan esta vez?

The Evil Within 2 fue una de las grandes sorpresas del pasado E3 y uno de los pocos que salvaron la fatídica conferencia. Tras una resaca y su lanzamiento inminente que se presume en el próximo 13 de Octubre, la información de esta nueva entrega, es cuanto menos un clamor.

Tenemos conciencia de que en las distintas store ya esta disponible para ser reservado y que el precio ronda los 69,99 euros. En lo que respecta a la narrativa, volveremos a controlar al protagonista de la primera entrega, Sebastián Castellanos que esta vez lidiaremos con mayor profundidad en su personalidad.

Lo que tenemos entre manos, es una mejora jugable en el apartado de sigilo y potenciarlo a niveles de enfermizos, no por ello sin perder el espectáculo de lo cosechado en la anterior entrega. En otra serie de cosas, la historia se centrará en mostrar los rasgos de los personajes y una mayor enfatización con ellos.

Además podemos augurar que la acción continuará presente, con la posibilidad de poner trampas a los enemigos. Una serie de nuevas ideas, en la que Shinji Mikami máximo responsable de esta nueva entrega, ya no ejercerá de director creativo. Por lo que rezaremos que aquellos destellos de brillantez, no se pierdan en esta secuela, tan esperada.

The Evil Within 2 ¿Qué nos sorprenderan esta vez?

A grandes rasgos, pretende una regresión al mejor terror japonés sin perder la esencia de la acción más rocambolesca. Si bien en la nueva dirección, será un occidental, esperamos de buena gana que mantengan el nivel de sorpresa y terror, que tan buenos resultados nos han dado en estos años.

E3 2017: The Evil Within 2 confirmado en la E3

Bethesda ha mostrado la esperada secuela The Evil Within 2 durante la conferencia de la E3 2017 en suculento trailer oficial y han dado una fecha de lanzamiento, la cual se sitúa para Octubre de 2017.

Por lo visto en el trailer, nos pondremos en la piel del protagonista de la excelente primera entrega Sebastian Castellanos. Además, Shinji Mikami, director del primer The Evil Within, está trabajando en la secuela.

Estamos deseosos de que salgan los primeros gameplays oficiales de este tan esperado The Evil Within 2. En Fanáticos del Hardware os mantendremos informados ante cualquier novedad al respecto.

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Queda mucho todavía hasta que llegue el E3, uno de los eventos más importantes del software, y su relevancia proviene a dos títulos que posiblemente estén por llegar. No tengo miedo en admitir, que algo nos estamos oliendo con dos títulos: Resident Evil 2: remake y The Evil Within.

El primero no están dando pistas de su desarrollo, pero tras el anuncio del contenido gratuito en primavera de Resident Evil 7, deberían adelantar o anunciar algo. Si bien, es difícil adivinar de que este escenario ocurra, todo apunta a ello, sobre todo por la forma en que gestiona Capcom su videojuegos.

Resident Evil 2 es una pieza clave en la historia del survival horror como de la franquicia nipona, y que se le espere en este evento no seria casualidad. El original fue anunciado en el año 1998, por lo que es plausible pensar en ello, a sabiendas del 20 aniversario de la franquicia. Por supuesto, esto es mera especulación, pero todo indica que su acto de aparición es inminente.

En cambio Bethesda parece que no ha querido jugar al despiste, ya que las últimas noticias indican que están ejerciendo la producción para que llegue a nosotros. La primera entrega, sin llegar a ser original y con buenas ideas, quedó como un titulo atractivo, pero ejecutado de muy malas maneras.

Ahora el equipo de Tango Gameworks tiene la oportunidad de resarcirse con una nueva entrega, que esperamos salga redonda. Sin embargo, Shinji Mikami (creador de Resident Evil y Vanquish) en teoría no liderada este proyecto, ya que en su día, no iba a ejercer de creativo.

Esto en principio puede generar dudas, claro que anuncie el mismo el liderazgo del proyecto. Por otra parte, es una alegría que se sumen títulos de esta índole, ya que el mercado Triple-A están sensiblemente ausentes. Sin duda, cualquier novedad al respecto será bienvenido y a la expectativa de que enseñen algo.

Hasta aquí llega la preview supongo que muchos considerarán este artículo precipitado, y que seria un error adelantar acontecimientos. Sin embargo, bajo mi prisma doy por sentado que ambos serán anunciados en el mismo escenario, y que gritaremos de emoción una vez que sean expuestos al publico. Llevamos varios E3 muy buenos, y seguro que este siguiente, no será menos.

12 tópicos de los juegos de terror actuales

12 tópicos de los juegos de terror actuales

Debido al inminente regreso de The Evil Within, hoy vengo a que exploremos juntos los tópicos de los actuales videojuegos de terror. Si bien la secuela, se empieza notar ciertos rasgos característicos reconocibles en caer en lo conocido para aumentar ventas, será interesante repasar este contenido.

1. Tipos corrientes

Uno de los tópicos más comunes, es el uso de una persona corriente, con una historia oculta en clave thriller. Por lo general este tipo de personajes, no siempre son el núcleo de la trama que nos narran. Por otra parte, en las mecánicas jugables suelen profundizar en el combate o en el caso contrario escapar de las pesadillas.

2. Diseño de niveles

Gracias al survival horror Amnesia: The Dark Descent, los first person se dedicaron en exclusiva a elaborar diseños de niveles. El título de Frictional Games cuenta con elementos clásicos: rompecabezas, exploración y a falta de combate (que ha sido el gran impulsor en los videojuegos independientes) podemos decir que es un revulsivo actual.

3. Combate cuerpo a cuerpo

Uno de las claves para entender los juegos de terror modernos, es el componente cuerpo a cuerpo mediante el combate. Es cierto, que hay un numero considerable de videojuegos de terror, donde algo tan básico como el combate, ha ganado considerablemente protagonismo.

4. Tramas personales

El terror psicológico es uno de los canon en esta rama, narrar una historia personal de un personaje, es el mayor atributo que se conoce. A veces los personajes secundarios, no obtienen tanto brillo como el protagonista y en otras suelen ser el hilo conductor de la misma. Las tramas se centran en ser intimistas para el jugador, para ayudar a sumergirse en la atmosfera.

12 tópicos de los juegos de terror actuales

5. Vida no regenerativa

Algo que podemos agradecer a los éxitos más recientes como Resident Evil 7: Biohazard, es que nuestro personaje vaya en busca de medicinas por el escenario. Esto ayuda a la exploración, y que el jugador medite cada paso a la hora de avanzar en la trama.

6. Una criatura acosadora

En este apartado no importa si el videojuego sea en primera o tercera persona, es uno de los tópicos que siguen influyendo. Hay que destacar que títulos como Perception han sabido sacar partido a experimentar con esta clase de enemigos, y siendo uno de esos juegos que no estarán en las estanterías de todos los jugadores.

7. El sigilo como pieza fundamental

Otro de los alicientes que nos encontramos, es que el sigilo esta muy presente en esta clase de videojuegos. Escapar de nuestro raptor por distintas esquinas, es clave para mantenernos en silencio. Y aunque han ganado popularidad en los videojuegos mas recientes como el genial Outlast II, no podemos evitar la secuela de The Evil Within2Dark  que se alejan del estilo en primera persona.

8. La linterna sigue siendo tu mejor aliado

La saga Silent Hill popularizó en los survival horror el uso de la linterna, influenciando a buena parte del mercado, de aquel entonces y en nuestros días. Lo cierto, es raro que un juego de terror actual, no cuente con un protagonista con linterna. Es uno de los grandes tópicos que esta establecido tanto en la escena independiente como en los Triples A.

12 tópicos de los juegos de terror actuales

9. El uso del gore

El gore esta ganando adeptos, observar como hay personas mutiladas, cadáveres por las esquinas y distintos horrores, es otro de los tópicos. Es cierto, que no todos los videojuegos acompañan esta buena dosis, pero esta claro que regresa lo demencial a los extremos mas absurdos.

10. La atmosfera fantasmal

Fantasmas, entes o espectros, sin duda hay una gran variedad. Otro de los tópicos más recurrentes es la atmosfera fantasmal y que en ocasiones se relaciona con el terror psicológico. Sin embargo, no siempre es así y pueden ser completamente independientes entre sí. Se puede contar una historia de fantasmas, sin recurrir al thriller, hay diferencias salvables.

11. Documentos de papel

Aunque es propio de los primeros survival horror, es uno de los tópicos que están regresando con mucha fuerza. Es cierto que en la escena independiente, puedes encontrar títulos que utilizan este recurso a la hora de narrar. Sin embargo, no todos tienen la misma importancia y otros lo utilizan para la resolución de rompecabezas.

12. El uso de dispositivos para avanzar en la trama

Teléfonos, móviles, radios de comunicación, existe una gran variedad de ítems para ayudar que la trama progrese. A veces estos dispositivos pueden tener usos secundarios (o primarios), como el usar un GPS o tener conversación con los secundarios. En la escena independiente, es otro de los grandes recurrentes, sin duda en esto del terror.

Hasta aquí termina el artículo, sin duda podemos seguir explorando tantas cosas que se repiten en los juegos de terror. Por que los clichés, los puedes amar y odiar, pero están ahí por una razón. Por esta razón, si deseas animarte y comentar otros grandes tópicos, ponlo en la caja de comentarios, serán bienvenidos.

El regreso de The Evil Within, sin Shinji Mikami

El regreso de The Evil Within, sin Shinji Mikami

Pues ya esta aquí, la previa a la conferencia del E3, intuimos la sorpresa del regreso de Sebastián Castellanos. Además con un buen derroche de información que se ha repartido distintos portales y por supuesto la posibilidad de ir reservando este título tan esperado.

Lo primero que debemos valorar: Shinji Mikami padre de la criatura, no ejercerá de director creativo, aunque quienes seguíamos de cerca el nuevo juego de Bethesda no nos sorprende. Pese a todo esta fuertemente vinculado a esta secuela, en un papel secundario, de productor ejecutivo. Ahora el testigo pasa a manos de quien fuese el director del contenido descargable, su nombre: John Johanas.

Aunque la secuela a lo visto en los primeros tráiler, la esencia se mantiene intacta, parece que ahora tendrá un componente oriental en el desarrollo. Hay que recordar que el primer videojuego, conservaba influencias muy occidentales, pues la secuela, hará lo posible por acercarnos al terror oriental conocido.

El regreso de The Evil Within, sin Shinji Mikami

Esperemos que esta nueva etapa revitalicen con mayor eficiencia el survival horror, ya que en el anterior, exceptuando los primeros compases se olvidaba rápidamente. El argumento ahora tiene mayor peso en su protagonista, siendo una historia de redención personal. Nuestro personaje lidiará con el dolor personal y la pérdida, recordemos que en la primera entrega, ya se había tratado este mismo tema de forma superficial.

En lo que respecta a los enemigos, contará con una buena variedad de engendros venidos de la mente más perturbada. Uno de los confirmados, se trata de un monstruo que tratará de fotografiarnos ¿Será por qué nos encuentra tan bello? Lo que esta claro, que nos pondrán las cosas difíciles y que contaremos con poderosos jefes finales de enorme tamaño.

La jugabilidad también ha sufrido cambios, podemos encarar la acción de dos formas: perpetrando con la acción a todos los enemigos que nos encontremos o en sigilo poniendo trampas y obstáculos para que no nos detecten. Solo esperemos que no sea tan energético y se centren en el terror, ya que en el anterior parecía que se olvidaron de lo más importante: horrorizarnos.

NP: Madrid Gaming Experience para toda la familia con 300 máquinas en su zona RetroWorld

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Zenit Comunicación sobre la Madrid Gaming Experience, os la dejamos a continuación:

Madrid Gaming Experience para toda la familia con 300 máquinas en su zona RetroWorld

Juega en MGE a la versión beta de Dragon Ball FighterZ 
MGE contará con la experiencia en realidad virtual de ‘El Ministerio del Tiempo’

NP: Madrid Gaming Experience para toda la familia con 300 máquinas en su zona RetroWorld

RetroWorld, el apartado de Madrid Gaming Experience dedicado al videojuego y la informática clásica en su faceta más lúdica, duplica sus puestos de juego este año con más de 300 máquinas entre consolas, recreativas y pinball para el disfrute de toda la familia.

Del 27 al 29 de octubre en Feria de Madrid, y tras el éxito en la primera edición de MGE, RetroWorld volverá a convertirse en el festival de referencia a nivel nacional de los aficionados al videojuego clásico. Un espacio de 2000 m2 en el que disfrutar de charlas, talleres de Pixel Art, merchandising,… y en su zona de museo deleitarnos con una selección única de máquinas de juego y títulos legendarios elegidos entre una de las mayores colecciones a nivel mundial, con más de 500 piezas en su haber y rarezas únicas en muchos casos, como la española Overkal, o las TV-Game 6 y TV Racing 112, fabricadas por Nintendo años antes del lanzamiento comercial de NES. Contará también, en exclusiva, con nuevos juegos realizados para máquinas clásicas, como el celebrado The Sword of IANNA (desarrollado por RetroWorks) o Beekyr Reloaded y Vortex Attack (de la compañía Kaleidogames). En esencia, juegos actuales diseñados con apariencia y gameplay clásico.

Además, Retroworld acogerá la tercera edición de Retro Gaming Ladies con fantásticas actividades y charlas abiertas a todos los públicos, y una exposición de trabajos realizados por diseñadoras de videojuegos en el pasado como Emiko Yamamoto y la estadounidense Roberta Williams.

Y como habíamos adelantado semanas atrás, Madrid Gaming Experience rendirá homenaje al recientemente fallecido ilustrador Alfonso Azpiri a través de un emocionante recorrido dentro de Retroworld por la mayor recopilación de originales dibujados por el maestro a lo largo de toda su carrera en el mundo del videojuego. Distintos responsables y figuras representativas de Topo Soft, Dinamic Software y Opera Soft, las compañías distribuidoras y desarrolladoras de videojuegos más relevantes de los años ochenta, recordarán al gran Azpiri a través de su experiencia personal y profesional.

EL UNIVERSO GAMER SE EXPANDE

GAME traerá a MGE los títulos más novedosos para Xbox One X y Xbox One S

Uno de los grandes atractivos para los asistentes a MGE es que en la zona de GAME podrán probar la nueva Xbox One X antes de su lanzamiento y jugar, entre otros, a títulos como Assassin’s Creed Origins, La Tierra Media: Sombras de Guerra, Forza 7 o The Evil Within 2. Además tendrán la oportunidad única de disfrutar de la versión beta de Dragon Ball FighterZ.

GAME ofrecerá cientos de puestos de juego en los que los visitantes podrán poner a prueba sus habilidades enXbox One S con el novedoso Cuphead, Rime o Marvel vs Capcom para los más competitivos.

MGE contará con la experiencia en realidad virtual de la serie ‘El Ministerio del Tiempo’

Quienes acudan a Madrid Gaming Experience podrán disfrutar de ‘Ministerio VR: Salva el Tiempo’, la nueva experiencia virtual de RTVE de ‘El Ministerio del Tiempo’ con desafiantes e interactivas nuevas misiones.

Gracias a PlayStation® VR los fans más activos de la serie de TVE que visiten la feria gozarán de una experiencia inmersiva, pudiendo moverse por diferentes escenarios y coger objetos para avanzar en la historia. ‘Salva el tiempo’ forma parte del universo transmedia de la serie, con una trama (desarmar un plan de El Ángel Exterminador para destruir el Ministerio) que se integra y complementa los contenidos de la tercera temporada que actualmente se emite en La1.

Todos los clasificados de ESL Masters Madrid 2017 y ESL Clash of Nations by Movistar

League of Legends ya cuenta con ocho equipos que lucharán en Madrid Gaming Experience por alzarse con el título de campeones.

ThunderX3 Baskonia, Giants Only the Brave, The G-lab Penguins, Movistar Riders, Kiyf, G2|Vodafone, eMonkeyz y MAD Lions ya están preparados para disputar ESL Masters Madrid 2017 que tendrá lugar los próximos 27, 28 y 29 de octubre en MGE. Competirán por coronarse como el mejor equipo de League of Legends del país y llevarse parte de los 10.000€ de premio que ofrece ESL Masters.

Además, ayer se decidió en ESL Masters CS:GO el último clasificado para la competición internacional ESL Clash of Nations by Movistar, que se celebrará los días 28 y 29 de octubre en MGE. Giants (España) se verá las caras con PANTHERS (Alemania), Team EndPoint (UK), EnVyUs Academy (Francia), exOutlaws (SEEC), Team Kinguin (Polonia), Movistar Riders y KPI Gaming (también desde España) para demostrar quién es el mejor equipo de las ligas nacionales de CS:GO de ESL.

Estrellas del doblaje y estrellas del ring en Manga-O-Rama!

Manga-O-Rama! vuelve a demostrar el espíritu pluridisciplinar de su cartel de actividades e invitados. Por un lado, tendrá el placer de recibir a Adelaida López, estrella del doblaje que presta su voz a la mítica BunnyTsukino, protagonista de Sailor Moon, o a la actriz Jennifer Lawrence; junto a ella estarán Ana de Castro (Tracer en Overwatch, ShireenBaratheon en Juego de Tronos, la pequeña Aloy de Horizon Zero Dawn…) y Tania Ugía(Sayaka en El recuerdo de Marnie, Kindred en LoL, D.Va en Overwatch…), en una charla moderada por el también actor Ángel Coomonte (Victor Blade en Inazuma Eleven Go, Cisco en The Flash, Rast en Juego de Tronos…).

Y, por otra parte, no faltarán a la fiesta los superhéroes del ring: ¡los guerreros de la Triple W ofrecerán en Madrid Gaming Experience dos espectáculos el sábado 28 de octubre!

Gamelab Academy

Y aquellos que deseen conectar con los ‘actores’ del mundo del videojuego no pueden dejar de visitar el área de Gamelab Academy, en la que podrán conocer las últimas novedades del desarrollo independiente, asistir a susconferencias de acceso libre e intercambiar ideas con los profesionales y escuelas de nuestro país.

Los portavoces de Madrid Gaming Experience nos destacan en este vídeo algunas de las experiencias que se podrán disfrutar del 27 al 29 de octubre en una feria que no te puedes perder. Ven, juega, ¡vívelo!

Recordar que un año más MGE contará con la iniciativa solidaria Videojuegos por Alimentos (VxA) mediante la cual los visitantes podrán canjear alimentos no perecederos por títulos, periféricos y máquinas de juego a elegir entre una amplia oferta de material clásico y actual.

Ya están disponibles las entradas para la feria en www.madridgamingexperience.com y también en las tiendas GAME de toda España y en www.game.es (con 3€ de regalo para una compra en GAME). El precio es de 13€ en venta anticipada y de 16€ en taquilla. Además, existe un abono especial de 36€ para los tres días del evento (número limitado).

Recordar que el acceso a la feria será gratuito para los niños hasta 9 años (incluidos) siempre que acudan acompañados de un adulto. Los menores de 14 años también deben de ir acompañados de un adulto.

Madrid Gaming Experience (27-29 oct) está organizada por IFEMA y GAME, cuenta con la colaboración especial de ESL y la participación de Gamelab Academy, Pop Culture España y Retroworld.

Medios colaboradores: Hobbyconsolas.comLos40Non Stop People y Vandal.net

Sigue todas las novedades de la feria a través de su página web oficial y de sus redes sociales:

NP: Los controladores de NVIDIA para Tierra Media: Sombras de Guerra ya están disponibles

Hemos recibido una nota de prensa por parte de NVIDIA, os la dejamos a continuación:

Los controladores de NVIDIA para Tierra Media: Sombras de Guerra ya están disponibles

Los nuevos Game Ready Driver para Tierra Media: Sombras de Guerra, disponibles en su lanzamiento, incluyen Ansel y soporte para otros juegos.

NP: Los controladores de NVIDIA para Tierra Media: Sombras de Guerra ya están disponibles

Mañana se lanzará Tierra Media: Sombras de Guerra, la esperada secuela del galardonado, con más de 50 premios, Tierra Media: Sombras de Mordor. Los usuarios de GeForce podrán preparar sus máquinas ante la inminente llegada con los nuevos controladores Game Ready. Estos controladores también están pensados para ofrecer la mejor experiencia en otros juegos, como Arktika.1 y The Evil Within 2, y mejoran el rendimiento de Forza Motorsports 7 de manera notable. Como de costumbre, los Game Ready Driver tienen el certificado WHQL de Microsoft.

Ansel disponible en Tierra Media: Sombras de Guerra desde su lanzamiento

Una de las principales funciones de Game Ready es la de añadir nuevas funciones a los juegos. Con esta nueva versión de los controladores, los usuarios de Tierra Media: Sombras de Guerra podrán disfrutar de Ansel, la revolucionaria tecnología de NVIDIA que permite realizar fotografías dentro de los videojuegos, aplicar filtros y compartirlas en dispositivos móviles. La colaboración de NVIDIA y Monolith va más allá de la inclusión de Ansel y se extiende a otras características avanzadas para PC, como la incorporación del HDR, que proporciona un rango más amplio del brillo, haciendo del videojuego una experiencia más realista e inmersiva.

Para celebrar el lanzamiento de Tierra Media: Sombras de Guerra con Ansel, NVIDIA ha creado un nuevo concurso Shot with GeForce.

Mejora del rendimiento hasta un 25% en Forza Motorsports 7

El equipo de NVIDIAtrabaja en los videojuegos antes y después de su lanzamiento. En el caso de Forza Motorsports 7, los nuevos controladores ofrecen una mejora de rendimiento entre el 15 y el 25 por ciento, dependiendo de la GPU y la configuración del usuario.

Preparados para Arktika.1 en realidad virtual

Poder disfrutar de la máxima calidad de un videojuego en su fecha de lanzamiento es importante, y aún más si hablamos de títulos VR. Problemas de jugabilidad y errores pueden romper la inmersión del jugador y arruinar la experiencia de la realidad virtual. Los controladores Game Ready ofrecen la mejor experiencia posible optimizando el rendimiento y la latencia, especialmente importante para que el juego corra de manera suave y sin tirones. Los nuevos drivers están diseñados para ofrecer la mejor experiencia VR en Arktika.1, un shooter en primera persona que llega de la mano de los creadores de la franquicia Metro, y que trae una novedosa visión del apocalipsis.

¿Deberían los juegos de terror dejar de tratar de ser como P.T (Silent Hills)?

¿Deberían los juegos de terror dejar de tratar de ser como P.T (Silent Hills)?

El año 2014 es una de las fechas más tristes para los amantes del terror, tras una playable teaser se escondía el que podía haber sido una secuela de la icónica saga del survival horror Silent Hill. Sin embargo, el tiempo le ha hecho justicia, y sigue siendo uno de los recurrentes del terror.

En cambio, hemos recibido una cantidad ingente de títulos de terror (walking simulator siendo específicos), de manera muy desproporcionada, y con videojuegos que comparten dichas características en el terreno independiente. Ya conocen el manido esteriotipo: un pasillo, una mujer acosadora y una regresión al mismo lugar con sus variaciones, uno de los primeros en ‘catar’ el éxito fue Layers of Fear, pero vendrían muchos más

Como seguidor del survival horror tradicional, me lastima que el walking simulator este por encima de mi subgénero favorito y lo peor que esta oleada no va a terminar: Allison Road, Visage, Lunacy, Observer , Id Infinitum y otros tantos más seguirán el mismo camino del iniciado por el extinto videojuego de Konami.

¿Deberían los juegos de terror dejar de tratar de ser como P.T (Silent Hills)?

Tres años más tarde, somos testigos como aquella herida, se ve reflejada en los videojuegos actuales. El problema reside, en que después de tantos años, solo hemos visto videojuegos de corte similar acentuando esporádicamente que el legado de P.T (Silent Hills) continua sigue vigente en nuestros días. Este legado nos ha traído innumerables videojuegos de corte similar y no todos muy inspirados.

Quizá ya va siendo hora de cambiar el cliché y regresar al survival horror tradicional, aquel que nos permita defendernos de los peligros y no sean un pasillo que nos coarte la libertad de acción. Respeto quienes sean los potenciales consumidores de este tipo de videojuegos, pero creo que ya es hora de par un paso definitivo y regresar al modelo tradicional: Resident Evil 7 y The Evil Within 2 es el camino a seguir en los próximos años.

Y valorando que tenemos entre nosotros una pieza fundamental de que el mejor terror regrese, ¿Qué mejor forma que ayudando a las ventas de dichos títulos? Sin duda, será un debate ‘caliente’, pero el que esperemos que los jugadores sean los verdaderos ganadores, y saldar la deuda de la anterior generación: el regreso del survival horror clásico, como los ya nombrados.

¿Deberían los juegos de terror dejar de tratar de ser como P.T (Silent Hills)?

Queda mucho por ver y jugar, solo esperemos que en los próximos años empiece a cambiar la tendencia actual. No solo en el terreno de los todopoderosos Triples A, los videojuegos independientes tienen ‘la pelota’ para tomar un rumbo diferente al establecido.

P.T (Silent Hills) fue un título respetable, genérico y muy bien diseñado. pero a su vez no iba a ser el videojuego tan ansiado por los seguidores. Es el momento de madurar, buscar nuevos objetivos y el ofrecer al nuevo publico experiencias de juego familiares, con refresco de los veteranos a nuevas experiencias jugables.

Sin duda, queda mucho recorrer, solo esperemos que el tiempo haga justicia y que dejemos de lado de revivir este espíritu en el género de terror. Supongo que habrá opiniones de todos los colores y cada uno de ellos respetables, pero no nos quiten la ilusión, de nuevo.

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